ckeditor插件开发

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1、CKEditor插件开发星期二7/27/2010发布在Tutorial

2、评论From:http://www.voofie.com/content/2/ckeditor-plugin-development/根据comment有修改CKeditorAPI:http://docs.cksource.com/ckeditor_api/index.htmlCKEditor是目前市场上比较灵活的在线WYSIWYG编辑器之一.它灵活的设计,开放的API和详细的文档使得用户扩展功能非常容易.本文尝试勾勒出CKEditor插件开发的

3、基础,包含了增加按钮,对话框和执行命令.源代码的结构在开始之前,感性的认知一下CKEditor源码的组织形式是很有用的.CKEditor固有的一些文件被组织到ckeditor_source目录里.核心的功能,诸如DOM元素操作,事件处理,初始化脚本和一些环境设置被包含在ckeditor_sourcecore文件夹内.而其它的一些功能,比如格式化,拷贝和粘贴,图片和链接,都被实现为插件形式放在ckeditor_sourceplugins文件夹内.每个文件夹表示一个插件.并且在每个文件夹内,有一个plugin.

4、js的文件包含了该插件需要用到的代码.你可以看到源代码被组织成不同的文件.为了减少HTTP请求,CKEditor把不同的文件压缩并打包到ckeditor.js和ckeditor_basic.js里,这种方式是运行编辑器的默认方式.在开发的过程中,你会希望通过ckedtior_source.js来代替ckeditor.js的执行.现在,创建ckeditor_sourcepluginsfootnote目录,并在目录里创建plugin.js文件.配置插件为了开始开发你的插件,你需要首先注册你的插件,这样CKEdito

5、r才能载入它.在ckeditor/config.js里,增加:config.extraPlugins='footnote';此配置将会告诉编辑器在footnote目录下载入plugin.js.基本的plugin.js结构如下:CKEDITOR.plugins.add('footnote',{  init:function(editor)  {    //plugincodegoeshere  }});按钮CKEditor中主要的功能的实现基本都是通过命令的形式.命令由事件,函数调用或者点击某个工具栏的按钮触发.下列代

6、码增加了一个’Footnote’的按钮和‘footnote’的命令.CKEDITOR.plugins.add('footnote',{  init:function(editor)  {    varpluginName='footnote';    CKEDITOR.dialog.add(pluginName,this.path+'dialogs/footnote.js');    editor.addCommand(pluginName,newCKEDITOR.dialogCommand(pluginName))

7、;    editor.ui.addButton('Footnote',      {        label:'FootnoteorCitation',        command:pluginName      });  }});editor.ui.addButton函数声明包含了两个参数,按钮名字和按钮定义.在按钮定义中可能的属性还包含:·label:当鼠标位于按钮之上时所出现的文字提示·className:按钮的css类名.默认为:‘cke_button_’+命令名称·click:当点击按钮后所调用的函数

8、.默认为:执行由命令键值指定的命令.·command:将在按钮点击之后执行的命令上述代码利用了CKEDTIOR.dialogCommand,该函数将在下面的对话章节中介绍.在添加了一个按钮后,你需要把‘Footnote’增加到config.js的工具栏的定义中,把该按钮放到工具栏的合适的位置.之后,你就能看到一个空的按钮出现在工具栏里.按钮图片最简单的增加按钮图片的办法是利用属性icon.代码如下:CKEDITOR.plugins.add('myplugin',{  init:function(editor)  { 

9、   //plugincodegoeshere    editor.ui.addButton('myplugin',      {        label:'myplugin',        command:FCKCommand_myplugin,        icon:CKEDITOR.plugins.getPath('myplugin

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