迪士尼动画黄金法则.ppt

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时间:2021-01-21

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1、迪士尼动画黄金法则动画表现的十二法则1挤压与伸展(SquashandStretch)2预备动作(Anticipation)3构图布局(Staging)4连续动作和关键动作(StraightAheadAction&PoseToPose)5跟随与动作重叠(FollowThrough&OverlappingAction)6慢入、慢出(Slowin&Slowout)7动作弧线(Arcs)8次要表演动作(SecondaryAction)9时间与空间(Timing&Spacing)10夸张化(Exaggerat

2、ion)11好的角色姿态(SolidPosing)12讨喜、引人认同的表演(Appeal)为什么要学习这十二项动画法则?早期(20世纪初)的动画片中角色的动态经常缺乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实性。于是迪士尼动画工作室的动画师们经年累月研究、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角色动作真实、生动的『动画法则』。如今这些法则已是无论2D或3D的专业角色动画师心中的「金科玉律」,是业余动画师要进入专业领域的最基本专业知识。挤压与伸展(SquashandStretch)一、挤压与伸展SquashandS

3、tretch自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在与他物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现象,也就是挤压与伸展。藉由把这种自然的物理现象夸大的表现,我们得到动画世界中独一无二的趣味性。最典型的例子就是跳跃的皮球(BouncingBall)。挤压与伸展(SquashandStretch)相同的原理也可以用此方式运用在角色上,如下图:挤压与伸展(SquashandStretch)挤压与伸展(SquashandStretch)挤压与伸展(SquashandStretch)挤压与伸

4、展注意要点:1、挤压与伸展适合表现有弹性的物体。2、挤压与伸展的夸张使用不能过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。3、运用挤压与伸展时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。4、挤压与伸展运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。预备动作(Anticipation)二、预备动作(Anticipation)以及缓冲动作(SettleCushion)预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。预备动作

5、的方向往往是与主动作方向相反。预备动作不一定要很夸大,也是可以很细腻的。基本上,主动作小或慢时,其预备动作也就小且细腻;主动作大或快时,其预备动作也就相对大且历时较久。预备动作(Anticipation)预备动作也是可以很细腻的。预备动作(Anticipation)此外,在多数动作之后都会有一个舒缓下来的过程,不会突然停止,这我们称之为缓冲动作(SettleCushion)。预备动作(Anticipation)图1图2构图布局(Staging)三、构图布局(Staging)这是12项规则中定义最广泛

6、的规则,因为好的表演布局包含了多项要素,如镜头角度、角色站的位置、肢体表演是否恰当等等。不过言简意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。连续动作和关键动作(StraightAheadAction&PoseToPose)四、连续动作和关键动作(StraightAheadAction&PoseToPose)这是由2D手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说,StraightAheadAction就是从头开始一张接着一张画下去,而PoseToPose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为k

7、eyPose,再用中割的方式把keyPose串联起来。两种方式各有其优缺点,在此不赘述。以3D动画制作而言,我们多半是以PoseToPose为基础的作业方式,但也为此要特别避免流于生硬的表演动态。最理想的是两种方式的综合,这我们会在往后的课程中介绍。连续动作和关键动作(StraightAheadAction&PoseToPose)跟随与动作重叠(FollowThrough&OverlappingAction)五、跟随与动作重叠(FollowThrough&OverlappingAction)跟随动作

8、指的是如动物耳朵、衣服、毛发等在角色无意识控制下的自然飘动或延迟动作的物理现象。跟随与动作重叠(FollowThrough&OverlappingAction)动作重叠则是指角色肢体各部位在表演动作过程中的时间差。比如说我们在反应背后招唤的声音,我们可能会先动眼睛,再转回头,头转到一半时再转动肩膀。总之,此两点是活化动画角色及其重要的观念。图1跟随与动作重叠(FollowThrough&OverlappingAction)图2跟随与动作重叠(FollowThrough

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