Bresenham算法画直线学习资料.doc

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1、精品好文档,推荐学习交流基于VC++6.0的Bresenham算法画直线一.Bresenham算法概述:Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。二.Bresenham算法原理:由于显示直线的象素点只能取整数值坐标,可以假设直线上第i个象素点坐标

2、为(xi,yi),它是直线上点(xi,yi)的最佳近似,并且xi=xi(假设m<1),如下图所示。那么,直线上下一个象素点的可能位置是(xi+1,yi)或(xi+1,yi+1)。由图中可以知道,在x=xi+1处,直线上点的y值是y=m(xi+1)+b,该点离象素点(xi+1,yi)和象素点(xi+1,yi+1)的距离分别是d1和d2:d1=y-yi=m(xi+1)+b-yi(1-8)d2=(yi+1)-y=(yi+1)-m(xi+1)-b(1-9)这两个距离差是d1-d2=2m(xi+1)-2yi+2

3、b-1(1-10)我们来分析公式(1-10):仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢10精品好文档,推荐学习交流(1)当此值为正时,d1>d2,说明直线上理论点离(xi+1,yi+1)象素较近,下一个象素点应取(xi+1,yi+1)。(2)当此值为负时,d1

4、利用(d1-d2)的符号就可以决定下一个象素点的选择。为此,我们进一步定义一个新的判别式:pi=△x×(d1-d2)=2△y·xi-2△x·yi+c(1-11)式(1-11)中的△x=(x2-x1)>0,因此pi与(d1-d2)有相同的符号;这里△y=y2-y1,m=△y/△x;c=2△y+△x(2b-1)。下面对式(1-11)作进一步处理,以便得出误差判别递推公式并消除常数c。将式(2-11)中的下标i改写成i+1,得到:pi+1=2△y·xi+1-2△x·yi+1+c(1-12)将式(2-12)减

5、去(2-11),并利用xi+1=xi+1,可得:pi+1=pi+2△y-2△x·(yi+1-yi)(1-13)再假设直线的初始端点恰好是其象素点的坐标,即满足:y1=mx1+b(1-14)由式(1-11)和式(1-14)得到p1的初始值:p1=2△y-△x(1-15)这样,我们可利用误差判别变量,得到如下算法表示:初始p1=2△y-△x(1-16)当pi≥0时:yi+1=yi+1,xi+1=xi+1,pi+1=pi+2(△y-△x)否则:yi+1=yi,xi+1=xi+1,pi+1=pi+2△y从式(

6、1-16)可以看出,第i+1步的判别变量pi+1仅与第i步的判别变量pi、直线的两个端点坐标分量差△x和△仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢10精品好文档,推荐学习交流y有关,运算中只含有整数相加和乘2运算,而乘2可利用算术左移一位来完成,因此这个算法速度快并易于硬件实现。三.用VC++6.0中的MFC来实现Bresenham直线算法实现步骤:1建立MFC程序:2选择单个文件:3接下来step2~step5一直点击NEXT:仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢10精品好文档,推荐学习交流

7、4step6点击Finished后出现以下界面点击OK5选则Resource中的Menu双击仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢10精品好文档,推荐学习交流后,添加绘图按钮,并建立绘图的下鼠按钮命名为bresenham算法画直线6建好后点击中的View下属菜单ClassWizard.仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢10精品好文档,推荐学习交流7双击中的,再将Classname中换成再双击中的COMMAND,弹出框后点击OK.会在下方图中多出阴影部分的内容。8再点击EditCode在此处

8、添加你的程序代码然后编译。仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢10精品好文档,推荐学习交流四程序:CDC*pDC=GetDC();CPointPtBegin(80,130);//起始点CPointPtEnd(320,370);//终止点ints1,s2,interchange;doubleX=PtBegin.x;doubleY=PtBegin.y;doubledeltax,deltay,f,Temp;deltax=abs(PtEnd.x-PtBeg

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