店铺互动小游戏.docx

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1、店铺互动小游戏————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:店铺会议互动小游戏一、游名称:瞎子走路游方法:两人一(如A和B)A先上眼将手交B,B可以虚构任何地形或路,口述注意事指引A行。如:向前走。。。台。。。。跨西。。。。向左或右拐。。。然后交角色,B眼,A指引B分析:1.通体,体会信任与被信任的感。2.作被引的一方,全身信方,大胆遵照方的指引行事;而作引者伙伴的安全起全部任,一一的指令均保正确、清楚。另外万一指令有,信任很重建。二、游名称:串名字游游方法:小成成一圈,任意提名一位自我介

2、位、姓名,第二名流介,但是要说:我是***后面的***,第三名:我是***后面的***的后面的***,依次下去⋯⋯,最后介的一名要将前面所有的名字、位复述一遍。分析:活气氛,打破僵局,加速之的了解三、游名称:循相克令用具:无人数:两人方法:令“人、狗熊、”,两人同令,在最后一个字的同做出一个作——人的作是双手叉腰;狗熊的作是双手搭在胸前;的作是双手起呈手状。双方以此作判定,人、狗熊、狗熊人,作相同重新开始。点:个游的趣在于双方的作大,非常滑稽四、游名称:官兵捉?用具:分写着“官、兵、捉、”字的四小?人数:4个人?方法:将四折叠起来,参加游的四个人分抽出一,抽到“捉”字的人要根据其他三

3、个人的面部表情或其他来猜出拿的是“”字,猜的要,有猜到“官”字的人决定如何,由抽到“兵”字的人行。点:易行,不受地点合的限制缺点:人数不易多。五、游名称:拍七令?用具:无人数:无限制?方法:多人参加,从1-99数,但有人数到含有“7的”数字或“7的”倍数,不数,要拍下一个人的后勺,下一个人数。如果有人数或拍人表演目。点:没有人会不出,然是很的算。六、游名称:猜人名游形式:分5人一,20人一个班最适合,就有4个小?:15-20分?材料:四写有名人名字的高帽?适用象:最适用于售人及一管理人活目的:一管理人,或参加培的售人熟使用封式的能力,利用所取的信息小范,从而达到最目的。学在求YES答

4、案的程,如何及分析所得到的信息。操作程序:1、在教室前面四个椅子。2、每一名代表名人坐在椅子上,面小的。3?、培做在椅子上的每一位名人上写有名人名字的高帽。4、每的除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人都知道,但都不能直接出来。5、在开始猜,从1号开始,他必要封式的如“我是⋯..?”如果小成回答YES,他可以第二个。如果小成回答NO,他就失去机会,到2号,如此推。6?、先猜出自己是者。培准一些小礼物。有关:你哪一位名人提者最有性?如果你是名人,你回怎改提的方法?七、游名称:猜五官游明:1、两人面面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一,方:“是哪里?”3、方必在很短的

5、内来回答提方的,例如如果方指着自己的鼻子是哪里的,同伴就必:是鼻子。同同伴的手必指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果程中有任意一方出,就要受;3个之后,双方互。八、游名称:交名字内容:个游乃在于考人的性。平常于自己的名字,可是耳熟不了,但?若更名字,可就会得陌生了。方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”??(6)当

6、自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。九、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。?方法:1、人数在10个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如己的代号,5则是自己想传达者的代号,此

7、数字可以自由选择。“2、5”的话,2当时就是自6、如此一直进行比赛。7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良?好的灵敏反应。十、游戏名称:数字传递游戏步骤:1?、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2?、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训

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