浅议3dmax灯光探究和应用

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1、浅议3DMAX灯光探究和应用  摘要:3DMAX灯光在我们日常生活中广泛被运用,它涉及到我国的各个行业,对各个行业的进步起到了很大的辅助作用,比如在机械、动画、建筑、影视媒体等方面。3DMAX灯光与与自然光有着本质的区别,因此在模拟自然界的灯光时,需要各种手段来配合,才能得到需要的效果。3DMAX灯光的研究自然离不开3DMAX软件,MAX在三维场景中有着至关重要的作用,在图像以及图像的领域中扮演着很重要的角色。下面为大家阐述3DMAX灯光的研究以及运用,让读者了解更多关于3DMAX灯光的知识。关键词;灯光;3DMAX;特效;三维环境中图分类号:TP37文献标识码

2、:A文章编号:1009-3044(2013)21-4946-0313DMAX灯光的各种条件的研究1.13DMAX灯光的颜色大家都知道,当白光经过三棱镜折射时会出现白色光谱中可见的七种颜色,分别是红到紫等七种颜色。可以简写为ROYGBIV。在这其中颜色中,有三种为原色,分别是红、绿、蓝。RGB模型代表的是故光颜色的模型。日常生活中使用的电脑屏幕上面产生颜色的机理是RGB模型。在很多的绘图程序中,都会提供RGB的颜色选择模式,其中也包括3DStudio10MAX程序。我们特别要注意的是颜色、颜料具有相减的特性,而光的颜色具有相加性。所谓的想减性指的是在一起混合的颜色

3、越多,那么颜色就会越来越淡。而相加性恰恰相反,相加性指的是衍生物混合以后,混合的越多,颜色越淡。这个原理学过色彩方面的人应该了解RGB模型。值得一提的是RGB颜色的Multiplier的值由原来的1改为—1时。RGB的颜色就会发生改变,变为原来的补色。在3DMAX灯光的应用范围内,人们看到的场景取决于人们所选择的照明方式。因为人们看到的场景完全是由发光对象决定的,发光对象的颜色与位置决定了呈现出的场景。但是在实际情况中,如果要创造一种不一样的氛围,就要避免只使用白光进行照明。因为如果单一的使用白光或者使用的光的颜色少的人造灯光的话,会使灯光所营造的场景没有一点活

4、力,毫无生气。在人们都很熟悉的剧场里,一般都采用多种颜色进行组合,比如用红、蓝、绿、黄等多种颜色。这样组合出来以后会使光柱以及灯光照亮的地方看起来很有活力,给人一种色彩斑斓的感觉。在使用高饱和度灯光的时候,一定要小心,因为高饱和度的灯光使用起来常常会起到歪曲事实的效果。比如在煤油灯中的黄光照明,那么就很难区分柠檬黄与土黄。1.23DSMAX的灯10在3DMAX的程序的所有灯光,都是模拟现实世界中的一种灯光模式。比如Omni程序模拟的是太阳光或者烛光;TargetSpot模拟的是探照灯或者是手电筒的模式。而这些所谓的烛光,太阳光等都能任意控制。可以打开,可以关闭。

5、而且还可以通过调节光源的大小、位置以及形状来调节灯光的颜色。同样关闭或者打开影子,然后设置将影子边缘的柔度进行设置,设置某些无可能被所有的灯光照明。最重要的就是设置在某一范围内,使用很暗的光,来吸收其余多余的光。MAX的第一个特性就是Exlude功能。这个功能可以很好的确定场景中有哪些物体受到灯光影响,哪些不受灯光的影响。例如在设计一个复杂的场景的时候,为了特意的追求灯光效果,所以假设了几十盏灯光,但是结果却适得其反,因为这样只会导致场景中的一些物体受光过度或者致丢失了阴影。这样会对场景灯光的需要造成很严重的错误。因此只有排除影响灯光的因素才可以将灯光保持原来的

6、效果。10Multiplier又叫倍增器,这是一个类似于灯的调节器。当倍增器的值大于1的时候应该增加光的亮度,而小于1的时候,应该减小光的亮度。当倍增器的值变为负数的时候,光实际将从场景中减去一定的亮度。当值为负数时,通常是为了使局部出现暗的效果。倍增器这时候应该放在内部的某个角落里,使其变暗,这样就可以实现其他光很难实现的特别效果。而且倍增器还可以将场景中出现的多种光使用大致相近的颜色进行维护。但是假如将RFGb的值随意增加或者是减少,那么带来的效果将是使样本颜色变得浑浊、模糊不清、不易辨认。1.33DMAX灯光的打法以及影响1)3DMAX灯光的打法在我们熟知

7、的3SDMAX软件中,两盏灯默认的照明分别是+X、+Y、—Z和—X、—Y、+,因此施工人员一点在场景中设立的灯光,那么这两盏灯将全部关闭。MAX可以使用摄影的领域里的几种照明类型。在摄影里,三角形照明的方法是基本的一种照明方式,之所以成为三角形照明,主要是因为它使用了三个光源,分别是主光、背光、辅光三种。在三者中,主光的亮度最大,是用来照明绝大部分的场景常常用作投射阴影。背光的作用是将场景中的对象,从背影的角度进行分离,而且还起到将场景的深度展现出来,背光常常用于场景对象的后上方位置,而且背光的强度不大于主光的强度;最后是辅光,辅光的位置常常被安排在摄影机的左边

8、,主要作用是补充主光没有

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