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时间:2017-12-30
《flash加载外部文件的各种方法与技巧》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、Flash加载外部文件的各种方法与技巧1、用loadMovie调用外部*.swf文件回顶部 一、用loadMovie调用外部*.swf文件 (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载
2、外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标; mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标; mymc._xscale=70;//加载影片的宽度; mymc._yscale=70;//加载影片的高度; } 清除按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件; } Ctrl+Enter测试 (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上 外部*.
3、swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } Ctrl+Enter测试。 当然
4、二和三的代码都可以写在帧上。22、用loadVariables调用外部文本文件回顶部 二、用loadVariables调用外部文本文件 文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。 具体调用方式如下: 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。 3.在调用按扭上添加AS代码: on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVa
5、riables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 4.清除按扭上的AS代码: on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容; msg=""; } Ctrl+Enter测试. 当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2) 第一帧上加如下代码: stop(); _root.bt1.onRelease=fu
6、nction(){ loadVariables("msg.txt",msg); System.useCodepage=true; } _root.bt2.onRelease=function(){ _root.msg=""; } Ctrl+Enter测试. 进阶:让调用的外部文本文件能够滚动 1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制
7、作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐. 4.调用按扭上的AS代码: on(release){//松开鼠标后执行下面的代码; loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中; System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示; } 清除按扭上的AS代码: on(release){ _root.msg="";//清除动态文本框中的内容; } 向上按扭上的AS代码
8、: on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码; _root.msg.scroll=_root
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