学案13flash上机操作(二).docx

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1、临清三中高二年级多媒体技术导学案编号:13编者:韩彩霞审查:李彦颜时间:2014年5月13日课题Flash上机操作练习(二)学习目标学习重难点1、能够利用flash制作引导动画2、能够利用flash制作按钮元件利用flash制作引导动画和按钮元件一、前置复习:1、打开c:ks文件夹下的“小球运动.fla”,添加一个图层,在新的图层中利用元件库中的小球,制作一个25帧的小球运动动画,要求小球从桌子左端水平运动到右端,测试影片,以原文件名保存。[动作渐变动画]2.打开c:ks文件夹下“引导动画.fla

2、”先将引导层延长至20帧,再利用元件库的小球创建一个20帧的动画,让小球沿给定的引导线运动,以原文件名保存。操作步骤:①打开flash软件→文件菜单打开命令→找到引导动画.fla打开②单击引导层第20帧→右击插入帧③单击图层1第一帧→将库中的小球元件拖到引导线左边开头处→单击图层1第20帧→右击插入关键帧→将小球再拖动到引导线右边结尾处④单击图层1第10帧【注意这个是第10帧】→将补间改为动作→文件菜单保存二、教师精讲:1.打开奔跑.fla,先将引导层延长至30帧,再将“奔跑.fla”导入到库,然后利用

3、库里的“骏马.gif”创建一个30帧的动画,让骏马从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑,测试影片,并以原文件名保存。①打开奔跑.fla,单击“引导层”的30帧,右键“插入帧”;②[文件]→[导入]→[导入到库](骏马.gif);③单击“图层1”第一帧,把库中的“骏马.gif”拖动至引导线右上方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点);④右击“图层1”第30帧,“插入”→“关键帧”,把右上方的骏马元件拖动到引导线左下方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点);⑤点击第1帧,在下方“属性”面板

4、上,设置“补间”为“动画”⑥单击[控制]→[测试影片];⑦[文件]→[保存](原文件名保存)12.在flash中制作一个按钮元件(弹起显示“play”字样,指针经过显示“点击”字样),然后制作一个含有该按钮的一帧动画,以button.fla为文件名保存到c:ks文件夹下,并将作品发布。操作步骤:①打开flash软件→文件菜单新建flash文档②“插入”菜单→新建元件→选中“按钮”→确定③单击弹起下面的第一帧→输入“play”字样→在指针经过那帧上右击插入关键帧→把“play”改成“点击”→单击时间轴面

5、板上面的场景按钮→把库中的元件拖入场景中→文件菜单另存为→输入“button.fla”→保存→文件菜单发布三、当堂小结①引导动画的制作②按钮元件的制作四、达标检测1、按钮元件的制作创建一个新的Flash文档,制作一个按钮元件(弹起时显示“next”字样,指针经过时“next”变为红色)然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,然后测试影片,并且以button.fla为文件名保存在c:ks文件夹下2、叙述引导动画的制作过程2

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