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时间:2020-11-23
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1、第三章人物运动规律■本章学习重点●人物行走运动规律●人物奔跑运动规律●人物跳跃运作规律★参考文献:动画师生存手册人物行走运动规律关键点:①基本概念、②人物走路步伐的节奏表现、③人物行走中手臂摆动与脚部运动轨迹、④脚下地面透视与肩膀、腰部轴线变化表现、⑤人物带有情绪的走、跑动作表现⑥人物正面、背面行走动作规律表现、⑦人物3/4正面走动作透视原画画法。一、基本概念人物最基本的走路方式都大同小异,所以我们可以总结出一套既简单易懂又精准的走跑动作,也就是最基本的规律性动作,动画人员懂得这些动作的基本规律,并熟练掌
2、握相应的表现人物走跑规律的动画技法,就能进一步根据剧情的要求利用不同的角色去创造奇迹。但由于人物的性格、体重和身高不同,走路的方式也会有不相同。个别人物的走路方式也会因情绪、速度、意图等而改变。这些身体的和心里的因素会影响一个人的走路方式。下面先来了解人物行走的基本动作规律。写实人物走路动态表现本例介绍写实人物走路完整步动态表现。图3-1中的1-9是一个完整步,其中3张是加动画,是用来理解走路动作要点。在学习动画绘制时,首先研究人物骨架的运动,对具体刻画动画人物既有帮助、又可帮助理解人物结构。⒉⒊⒋⑤⒍⒎
3、⒏⑨说明:在学习动画绘制时,首先研究人物骨架的运动,对具体刻画动画人物既有帮助、又可帮助理解人物结构。其中:◇图3-1中原画①是人物的一大步,这时人物因为两脚着地而平衡,指明了步伐和与双腿运动反方向的胳膊的幅度。◇图3-1中动画2的姿势描绘出了人物的体重情况:动作下沉,身体弯曲到最低点,整个体重压在一条腿上,迈开了另外一条腿,准备走动。◇图3-1中动画3提起压在支撑腿上的重量,重新开始向上移动。如果改变这个姿势,就能使人的步伐极大地个性化。◇图3-1中动画4是这一周期动作里的最高点以及包含全部力量的时刻,
4、准备迈向下一步。◇其中原画⑤是与原画①姿势相反的画面。步伐和胳膊的摆动幅度与原画①相同,指明步伐和与双腿运动反方向的胳膊的幅度,但是胳膊和大腿的位置刚好相反。人物侧面行走原理表现范图人物走路步伐的节奏表现人物正常速度的走路节奏大约是走一步要半秒钟,也就是说一秒钟走两步。这就意味着要用12格画面拍摄出的“一个步伐”才能传达出一步半秒钟的速度感觉。但是,步伐的节奏是取决于人物走路快慢的程度来变化的。本例是一拍一的动画画面,现在如果采用一拍二制作,我们只需要画出①、4、7、10、就可以了。其中:12格:正常步伐
5、。16格:散步。20格:疲倦的步伐,或者老人步伐。24格:极慢的步伐。人物行走中手臂摆动与脚部运动轨迹人物行走中手臂的摆动轨迹,手腕向前摆动与向后摆动的区别见图3-4。人物行走中脚部运动轨迹,脚下运动轨迹循环起来呈“”字形,见图3-5。人物行走中手臂摆动的轨迹(注意手腕向前摆动与向后摆动的区别)脚跟部的运动轨迹线(脚下运动轨迹循环起来呈“”字形)脚下地面透视与肩膀、腰部轴线变化表现1.地面透视表现在人物行走时,要注意人物行走与地面上的透视关系,以便获得人物在运动中的景深和三维空间,见图3-6。人物行走与地
6、面透视表现图¾透视走原画画法2.肩膀、腰部轴线变化人物行走时,肩膀和腰部的轴线互相对立,表现人物在摇晃,同时,人物头部的轴线陪伴着身体其余部分的动作,见图3-7。人物正面走路时肩膀和腰部轴线变化范图说明;本例图中清晰的表现了人物身体的重心线转移的交替变化,以及肩膀、腰部的变化。图中3和7是重心转移的过渡位置。3.人物行走中间画画法中间画画法是:两张原画固定好后按照习惯应该先加出第三张中间画。第三张中间画是五张之中最高的,所以在两张原画的中间并高出三分之一的位置上用对位法画出,见图3-8。人物行走中间画画法
7、范图人物带有情绪的走、跑动作表现表现人物行走的动作时,是根据剧情的需要来设计具有各种不同姿势与情绪变化的走路方式与姿态。比如,走路姿态蹑手蹑脚、垂头丧气、昂手阔步等,但表现时都要注意动作的细节处理和时间分配。在掌握基本运动动作的前提下,根据剧情以及角色行走的特点,对走路动作和姿态进行合理的艺术夸张,会使角色的动作更加富有感染力。各种情绪的人物行走、跑跳表现范图人物正面、背面行走动作规律表现在表现人物正面、背面行走动作时,要求掌握人物头部与躯干的交替变化基本运动轨迹后,先确定头和躯干主要部分的运动弧线和途径
8、,重点在起稿时,应注意重心、伸张、压缩及平衡等因素。主要动作后绘制完成后,再绘制如手臂摆动等的次要动作。当然如果能有效的掌握人物动态与平衡,能同时完成则更好。①23④5人物正面行走动作表现范图.①—④---①为一个循环,中间加了两张动画。人物3/4背面行走动作范图七、人物3/4正面透视行走中的原画定位画法用定位法表现人物3/4正面透视行走动作原画画法图见图3-12,其中①和⑤,⑤和⑨步幅都一样,这就叫定位画法。人物3/4正面透
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