多媒体考核要求.doc

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1、多媒体考核要求一、走进多媒体技术1多媒体是指文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种载体的表现形式和传递方式。2多媒体技术是指一种能够对文本、图形、图像、音频和视频等多媒体信息进行采集、存储、加工或集成的计算机技术。3多媒体技术的特征:集成性:是指将不同的媒体信息合理、协调地结合在一起,形成一个完整的整体。数字化:无论是文本、图形、图像、还是声音、视频,各种媒体都是以数字化的形式在计算机中存储和处理的交互性:是指人可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种多种媒体信息。多样化:是指多媒体种类的多样化。实时性:音频和视频都是与时间有

2、关的媒体。超媒体机构:是指信息内容本身所具有的相互联系的特性进行组织的。4多媒体中的媒体元素文本:由各种文字与符号组成,包括不同字体、尺寸、格式及色彩。图形和图像:图形是指从点、线、面、到三维空间的黑白或彩色几何图;图像是由像素点阵组成的画面。视频:是由若干有联系的静态图像数据连续播放便形成了视频。声音(音频):包括音乐、语音和各种音响效果。动画:是指利用了人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。5多媒体技术的应用:教育与培训、桌面出版物(各种印刷品、表格、布告、广告、宣传品、海报、市场图表、蓝图及商品说明)与办公自动

3、化、多媒体电子出版物、多媒体通信(信息点播和计算机协同工作)、多媒体声光艺术品的创作6网络和计算机技术相互交融和交互式多媒体将成为21世纪多媒体发展方向二、计算机中的图世界1、图片的采集与保存(1)图形一般指的是用计算机绘制出来的画面,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。通常用数学公式来表达的。一般用于表达特征形式的画图效果。一般用于统计图、工程设计示意图、漫画等。(2)图像通常是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。图像用于表达绚丽多彩,层次复杂的画面,如用扫描仪、数码相机、屏幕抓取得到的图片。(3)矢量图是指用一组指令集合来描

4、述图形内容的画面。优点是占用的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单,容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。矢量图的清晰度与分辨率无关。无论是将矢量图缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或影响清晰度。常用的绘制矢量图的软件包括CorelDraw、Illustrator、FreeHand和AutoCAD。(4)点阵图(又称位图)是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。点阵图的图像质量主要是由图像的分辨率和色彩位数决定的。图像分辨率是指描述一幅图像所用的纵向和横向的点数。区别组成放大后效果获取方式点阵图像素模糊(马赛克)用ps或画图程

5、序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取矢量图指令集合清晰(不失真)用Flash(或其它矢量绘图软件)绘制获取(5)常用格式BMP、GIF、PSD、JPEG、TIFF、PSD、EMF、DXF、WMF、EPS2.图像加工与处理常用的软件:PhotoShop、Photodraw、Painter和ImageReady等3.图形加工与处理常用的软件:CorelDRAW、Freehand、Illustrator、AutoCAD等三、计算机中的声音世界1.声音的数字化表示(1)声音的数字化包括采样和量化两个步骤。采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,作为数字音频的CD音质

6、采样频率为44.1kHz。(2)声音文件的常用格式:CD格式、WAV格式、MP3格式和MIDI格式2.声卡:是计算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。基本功能:(1)把声音模拟信号转换成计算机处理的数字信号。(2)把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号(3)音乐合成功能。(4)混响器功能和声音的数字化处理功能。四、动画、视频与虚拟现实1.动画原理——由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。从动画的视觉效果来看,计算机动画可分为产生平面动态图形效果的二维动画(即平面动

7、画)、具有立体效果的三维动画(即立体动画)、用于虚拟现实的真实模拟动画等。2.常见的动画文件格式:(1)GIF文件格式:动画效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生的,既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息。(1)SWF文件格式:是一种矢量动画格式,特点是能用比较小的存储空间来表现丰富多彩的多媒体形式,非常适合描述由几何图形组成的二维动画。3、视频的产生原理——是由一连串逐渐变化的静态画面构成的,当它们连续地在屏幕上显示时,由于人眼的视觉暂留效应,会感到画面是活动的。4、网络上的视频主要是以流方式从存储着大量视频片段的视频服

8、务器传送到用户的个人计算机上进行播放的。流媒体,又叫

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