第3章图层应用ppt课件.ppt

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1、主讲教师:AECS5.5实用教程第3章图层应用本章简介在AfterEffects中制作特效和动画时,其直接操作对象就是图层,无论是创建合成、动画还是特效都离不开图层。了解图层的种类了解图层属性的相关知识掌握图层的顺序了解图层的各种混合模式掌握图层的创建方法掌握设置图层时间的方法掌握对齐、分布、提取、挤出和分离图层的方法第3章图层应用课堂学习目标3.1图层的种类能够用在AfterEffects中的合成元素非常多,这些合成元素体现为各种图层,在这里将其归纳为以下9种。第1种:“项目”窗口中的素材(包括声音素材)。第2种:项目中的其他合成。第3种:文字图层。第4种:固态层、摄影机层

2、和灯光层。第5种:形状图层。第6种:调节图层。第7种:已经存在图层的复制层(即副本图层)。第8种:分离的图层。第9种:空物体图层。3.2图层的创建方法素材图层和合成图层颜色固态层灯光、摄影机和调节层等Photoshop图层本节内容3.2.1素材图层和合成图层素材图层和合成图层是AfterEffects中最常见的图层。要创建素材图层和合成图层,只需要将Project(项目)窗口中的素材或合成项目拖曳到Timeline(时间线)窗口中即可。如果要一次性创建多个素材或合成图层,可以在Project(项目)窗口中按住Ctrl键的同时连续选择多个素材图层或合成项目,然后将其拖曳到Tim

3、eline(时间线)窗口中。Timeline(时间线)窗口中的图层将按照之前选择素材的顺序进行排列。另外,按住Shift键也可以选择多个连续的素材或合成项目。3.2.2颜色固态层在AfterEffects中,可以创建任何颜色和尺寸(最大尺寸可达30000×30000像素)的固态层。与其他素材图层一样,在颜色固态层上可以制作Mask(遮罩),也可以修改图层的Transform(变换)属性,并且还可以对其应用滤镜。创建颜色固态层的方法主要有以下两种。第1种:执行File(文件)/Import(导入)/Solid(固态)菜单命令。第2种:执行Layer(图层)/New(新建)/So

4、lid(固态)菜单命令或按Ctrl+Y组合键。3.2.3灯光、摄影机和调节层等灯光、摄影机和调节层的创建方法与固态层的创建方法类似,可以通过Layer(图层)/New(新建)菜单下面的子命令来完成。3.2.4Photoshop图层执行Layer(图层)/New(新建)/AdobePhotoshopFile(AdobePhotoshop文件)菜单命令,可以创建一个和当前合成尺寸一致的Photoshop图层,该图层会自动放置在当前Timeline(时间线)窗口的最上层,并且系统会自动打开这个Photoshop文件。3.3图层属性Position(位置)属性Scale(缩放)属性R

5、otation(旋转)属性AnchorPoint(轴心点)属性Opacity(不透明度)属性本节内容3.3.1Position(位置)属性Position(位置)属性主要用来制作图层的位移动画(展开Position(位置)属性的快捷键为P键)。普通的二维图层包括x轴和y轴两个参数(三维图层包括x轴、y轴和z轴3个参数)。3.3.2Scale(缩放)属性Scale(缩放)属性可以以轴心点为基准来改变图层的大小(展开Scale(缩放)属性的快捷键为S键)。普通二维层的缩放属性由x轴和y轴两个参数组成(三维图层包括x轴、y轴和z轴3个参数)。在缩放图层时,可以开启图层缩放属性前面的

6、“锁定缩放”按钮,这样可以进行等比例缩放操作。3.3.3Rotation(旋转)属性Rotation(旋转)属性是以轴心点为基准旋转图层(展开Rotation(旋转)属性的快捷键为R键),普通二维层的旋转属性由“圈数”和“度数”两个参数组成,如1×+45°就表示旋转了1圈又45°。3.3.4AnchorPoint(轴心点)属性图层的位置、旋转和缩放都是基于一个点来操作的,这个点就是AnchorPoint(轴心点)(展开AnchorPoint(轴心点)属性的快捷键为A键)。当进行位移、旋转或缩放操作时,不同位置的轴心点将得到完全不同的视觉效果。3.3.5Opacity(不透明度

7、)属性Opacity(不透明度)属性是以百分比的方式来调整图层的不透明度(展开Opacity(不透明度)属性的快捷键为T键)。3.4图层的基本操作在二维空间中对齐和分布图层SequenceLayers(序列图层)的自动排列及应用SplitLayer(分离图层)Lift(提取)/Extract(挤出)图层本节内容改变图层的排列顺序设置图层时间3.4.1改变图层的排列顺序图层的排列顺序可以在Timeline(时间线)窗口中观察到。合成中最上面的图层显示在Timeline(时间线)窗口的最上层,然后依次为第2

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