计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt

计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt

ID:59485694

大小:222.50 KB

页数:90页

时间:2020-09-13

计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt_第1页
计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt_第2页
计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt_第3页
计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt_第4页
计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt_第5页
资源描述:

《计算机图形学第三章二维图形的裁剪ppt课件.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第三章二维图形的裁剪重点:掌握二维图形点、线段、多边形和字符的裁剪算法。难点:理解二维裁剪算法思想并且用C语言进行算法的实现。课时安排:授课4学时(线段裁剪:2学时;多边形裁剪:2学时);上机4学时(多边形裁剪)。第三章二维图形的裁剪第三章二维图形的裁剪一、裁剪的意义为了描述图形对象,我们必须存储它的全部信息,但有时为了达到分区描述或重点描述某一部分的目的,往往将要描述的部分置于一个窗口内,而将窗口外的部分“剪掉”,这个处理过程叫做裁剪,裁剪在计算机图形处理中具有十分重要的意义。裁剪实质上是从数据集合中抽取信

2、息的过程,这个过程是通过一定的计算方法来实现。裁剪就是将指定窗口作为图形边界,将窗口内的图形保留,而窗口外的图形则被舍弃。第三章二维图形的裁剪二、裁剪的目的裁剪的基本目的是判断某个图形元素是否落在窗口之内,如落在窗口之内则进一步求出位于窗口内的部分。三、裁剪处理涉及1、图元在窗口内外的判别;   2、图形元素与窗口的求交。3.1点的裁剪先看简单的点图元裁剪,它是线段裁剪以及后面的多边形裁剪的基础。如果矩形窗口的左、右横坐标为:xmin、xmax;          上、下纵坐标为:ymin,ymax。某点(x,y)在窗口内的充

3、分必要条件是:3.1点的裁剪xmin≤x≤xmax(3-1)ymin≤y≤ymax如果上面四个不等式中任何一个不满足,则点(x,y)位于窗口之外。对于任意多边形窗口,需要根据第二章提到的多边形内点的判别准则进行判断。3.2线段的裁剪直线段的裁剪比点复杂,其裁剪方法又是多边形裁剪和三维图形裁剪的基础。一、直线裁剪的基本思想判断直线与窗口的位置关系:1.确定直线是完全可见;2.部分可见;3.还是完全不可见。对部分可见线段,求出它与窗口边界的交点,并将窗口内的线段输出。3.2线段的裁剪二、裁剪线段和窗口的关系假定窗口左下角坐标为(xmi

4、n,ymin),右上角坐标为(xmax,ymax),待裁剪线段和窗口的关系如图所示,这五种位置关系存在下面三种情况:1、直线的两个端点均在窗口内,如图中AB线。这时直线完全可见,可被简单接受。2、直线的两个端点都在窗口外,并且位于窗口某一边界的同一外侧,如图中EF线。则直线完全不可见,可被简单舍弃。3、除此之外需要求交点,以确定直线在窗口某一边界内是否有可见部分,并裁掉外部线段,显示内部线段。如CD、GH、IJ线。3.2线段的裁剪3.2线段的裁剪为了提高裁剪效率,算法设计一般可从下面两方面作出考虑:(1)快速判断情况1和情况2。(

5、2)在情况3中,设法减少求交的次数和每次求交时所需的计算量。三、直线求交计算当线段P1P2穿过某边界L时,交点P的计算如图中所示。3.2线段的裁剪根据直线两点式方程:(3-2)3.2线段的裁剪整理后得通用交点公式:(3-3)1、与上边界的求交公式:(3-4)3.2线段的裁剪2、与下边界的求交公式:(3-5)3、与右边界的求交公式:(3-6)4、与左边界的求交公式:(3-7)3.2.1Cohen-Sutherland算法一、Cohen-Sutherland算法思想:该算法也称为编码算法,首先对线段的两个端点按所在的区域进行分区编码,

6、根据编码可以迅速地判明全部在窗口内的线段和全部在某边界外侧的线段。只有不属于这两种情况的线段,才需要求出线段与窗口边界的交点,求出交点后,舍去窗外部分。对剩余部分,把它作为新的线段看待,又从头开始考虑。两遍循环之后,就能确定该线段是部分截留下来,还是全部舍弃。3.2.1Cohen-Sutherland算法二、Cohen-Sutherland算法步骤:1、分区编码延长裁剪边框将二维平面分成九个区域,每个区域各用一个四位二进制代码标识。各区代码值如图中所示。3.2.1Cohen-Sutherland算法四位二进制代码的编码规则是:(1

7、)第一位置1:区域在左边界外侧(2)第二位置1:区域在右边界外侧(3)第三位置1:区域在下边界外侧(4)第四位置1:区域在上边界外侧 裁剪窗口内(包括边界上)的区域,四位二进制代码均为0。设线段的两个端点为P1(x1,y1)和P2(x2,y2),根据上述规则,可以求出P1和P2所在区域的分区代码C1和C2。3.2.1Cohen-Sutherland算法2、判别根据C1和C2的具体值,可以有三种情况:(1)C1=C2=0,表明两端点全在窗口内,因而整个线段也在窗内,应予保留。(2)C1&C2≠0(两端点代码按位作逻辑乘不为0),即C

8、1和C2至少有某一位同时为1,表明两端点必定处于某一边界的同一外侧,因而整个线段全在窗外,应予舍弃。(3)不属于上面两种情况,均需要求交点。3.2.1Cohen-Sutherland算法3、求交点假设算法按照:左、右、下、上边界的顺序进行求交处理,

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。