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时间:2020-11-02
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1、一.3dsMax应用领域分析1.建筑可视化2.电影电视特效3.片头及栏目包装4.影视广告5.卡通片6.工业设计可视化7.多媒体内容创作二.3DSMAX的界面构成1.应用程序按钮2.快速访问工具栏3.标题栏4.菜单栏5.信息中心、6.提示行和状态栏7.动画关键点控制区8.动画播放区9.视口导航区三.命令面板包含1.【层次】面板:包含链接和反运动学参数。2.【运动】面板:包含动画控制器和轨迹。3.【显示】面板:包含对象的显示、冻结等控制。四.视图快捷键1.F=前视图2.P=透视图3.C=摄影机视图五.3DSMAX有几
2、个视图,透视图和正交视图的区别?1.顶视图,底视图,左视图,右视图,前视图,正交视图,透视视图,摄像机视图2.正交视图和透视图有灵活的可变现,可以观察三维形态的结构,区别是正交视图不产生透视,而透视图具有近大远小的透视效果六.简述视控制按钮的使用方法缩放按钮:可以对视图实现推拉缩放的显示,“CtrI+Alt+鼠标中键”的快捷组合链也可执行这个命令。缩放区域按钮:可以对选中的视图区域进行缩放操作。最大化显示按钮:场景中的物体最大化显示在视口中最大化视口切换按钮:单击该按钮,当前视图会满屏显示,这有利于精细的编辑操作
3、,另外还可以使用快捷键“Alt+W”来进行此选项操作。平移按钮:单击该按钮,可进行平移操作七.3DSMAX默认照明:系统提供两种默认的照明模式。一种是一灯照明,另一种是两灯照明。(最多设置2盏)八.打开文件和保存文件操作1.3dMax【应用程序】按钮2.执行【打开】命令3.3dMax的场景文件(.max格式)或Character角色文件(.chr格式)。九.3DSMAX的三种类型建模方法:多边形建模,面片建模和NURBS建模十.3DSMAX提供的几何体有哪些?十一.3DSMAX布尔运算的方式和使用方法:提供并集、
4、差集、交集3种运算方式。1.先选择第一个图形,即A图形。2.选择布尔运算方式,例如差集(第2个按钮)。3.单击【布尔】按钮,在视图中点取另一个图形。十二.3DSMAX置换,晶格,推力,噪波修改器的作用是什么?【置换】修改器可以使用【平面】、【柱面】、【球面】和【收缩包裹】4种不同的类型,通过Gizmo控制置换效果。【晶格】修改器可以将网格对象线框化。该工具常用于展示建筑结构,生成框架结构。【推力】修改器常用于制作心脏跳动。【噪波】修改器制作复杂的地形、地面。十三.复合对象建模(常用工具有的那些(简答))1.布尔运
5、算2.放样运算:在3dsMax中,一个放样对象至少由两个2D图形组成。3.图形合并4.水滴网络5.地形6.Scatter(散布)7.网格化十四.多边形建模的【编辑多边形】级别具有【模型】和【动画】两种操作模式。【编辑多边形】修改器的5个子对象修改级别分别是:【顶点】、【边】、【边界】、【多边形】和【元素】。十五.【车削】修改器主要是为制作轴对称模型而设计的。如苹果、梨、葫芦、瓶子等对象。十七.材质编辑器的打开方式:按下主工具栏中的【精简材质编辑器】按钮或按下键盘上的“M”键。材质除了和灯光、环境有紧密关系外,还和
6、渲染器(渲染引擎)有密切关系。十八.材质实际上包含两个基本的内容,即质感与纹理。质感泛指对象的基本属性,通常是由【明暗器类型】来决定的。(明暗器相关)十九.标准材质球的材质类型分别有什么区别?【Phong】常用于玻璃、油漆等高反光的材质。【金属】常用于金属材质。【Strauss】适用于金属材质的模拟【Oren-Nayar-Blinn】材质适合布料、陶土、墙壁等无反光或反光很弱的材质。【半透明明暗器】主要是用来做不透明度透光对象的,适合于模拟玉石、蜡烛等对象。二十.材质扩展参数中的【超级采样】有什么功能?是3dsM
7、ax中,纹理、阴影、高光、以及光线跟踪的反射和折射都具有自身设置的抗锯齿功能,与之相比,超级采样则是一种外部附加的抗锯齿方式,作用于标准材质和光线跟踪材质两种。二十一.光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同和不同之处:1.【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果。2【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质有一些不同之处:(1)【光线跟踪】贴图可以与其他贴图类型一同使用,用于任何种类的材质;(2)可以将【光线跟踪】贴图指定给其他反射或折射材质;(3)【光线跟踪】贴图比光线跟踪材质有着更多的衰减控制;(4)通常【
8、光线跟踪】贴图要比光线跟踪材质的渲染速度慢一些。二十二【UVW贴图】修改器,有哪7种贴图坐标方式?(1)平面(2)柱形(3)封口(4)球形(5)收缩包裹(6)长方体(7)面(8)XYZ到UVW二十三.【标准】灯光的重要参数1.【倍增】:设置值为负值,将会产生吸收光的效果2.【阴影】:阴影方式有【高级光线跟踪阴影】、【区域阴影】、【光线跟踪阴影】、【阴影贴图】和【menta
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