室内灯光表现中异型暗藏灯打法3DM2012.docx

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1、在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替换的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏灯的布置方法。所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。如图11-1所示,它就是典型的圆型暗藏灯效果。 图11-1圆形暗藏灯效果如图11-2所示,这张图表现的是弧形暗藏灯的打法。 图11-2弧形暗藏灯效果接下来,我们就来实际研究一下实现异型暗藏灯效果的常用方法。接触过室内表现的同学们都知道,无论你是用3dsmax光能传递还是用Lightscape跑光,或者是用VRay

2、渲染器来表现,它们都通用的方法一般就是沿着光照的路径进行灯光阵列,这是最简单的方法。还有一种思路就是利用材质的自发光来表现,假如是用3dsmax的光能传递,可以考虑用建筑材质中的自发光性质来制作;假如是用Lightscape,可以试着将图块转换为光源来制作,由于大家都知道,Lightscape的材质自发光效果在光能传递条件下无法体现出光带的效果;而假如是用VRay来表现,可以沿光路简单制作出一个对象,然后赋予它VRlight材质并配合VRay包裹材质来实现。由于篇幅的关系,本小节先来讨论一下灯光阵列和利用3dsmax自带的光能传递渲染引擎并配合建筑材质的制作方法。 A.灯光阵列法所谓灯光

3、阵列,就是沿着异型暗藏灯的大体位置进行大批量的灯光复制,这是不同的表现平台都接受的一种方法,做法简单,效果不错。如图11-3所示,这是一个渲染完成的餐厅效果图,它的天花板上方就采用了圆形暗藏灯的表现手法。图11-3餐厅效果我们可以对暗藏灯采用灯光阵列来表现,由于本例是用Vray来渲染,因此阵列单元采用的是VRlight光源,阵列效果如图11-4所示。图11-4阵光阵列由于篇幅的关系,在这里仅给出灯光的位置参考图,具体的灯光设置参数由读者根据自己场景的实际情况来设置,这部分比较简单,不再赘述。B.光能传递配合建筑材质解决方案假如用户是用3dsmax自带的光能传递来实现异型暗藏灯效果,我们可

4、以利用max6.0之后新增的建筑材质来实现。为了说明的方便,我随便的新建了一个简单场景,将天花制作成一个弧形天花板,场景效果如图11-5所示。图11-5测试场景简单的赋予一些材质后,对场景进行光能传递渲染,效果如图11-6所示。图11-6渲染效果此时并没有为弧形天花制作暗藏灯效果,我们将利用一条二维曲线并配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果,下面简单列出制作的步骤。1.我们根据弧形天花的形态来绘制一条二维样条曲线,并且必须利用曲线的可渲染性设置出它可以被渲染出来,粗细适中,在材质上我们为其设定建筑材质,参数设置如图11-7所示。图11-7材质参数对设置好的场景进行光传并渲染,效果如图11-

5、8所示。 图11-8光传效果2.仔细观察我们渲染的效果,发现由于曲线本身也被渲染出来了,所以使得光带的效果显得不太自然,此时我们将曲线的可渲染性封闭,再次进行光能传递并渲染,终极效果如图11-9所示。图11-9封闭可渲染性此时我们发现暗藏灯的效果消失了。这是由于我们封闭了物体的可渲染性,由此导致它的光传能量散发不出去,所以这种解决思路是不可取的。那我们应该如何解决呢?答案很简单,只要对它的物体属性略做设置,仍然让它可以渲染出来,但使其在相机视图中不可见即可,具体设置参数如图11-10 图11-10属性设置进行再一次的渲染,效果如图11-11,发现样条曲线可见的题目解决了。图11-11终极

6、效果3.至此,用3dsmax的光传引擎配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果就先容完了,由于本场景较为简陋,可能效果不太美观,但我以为大家应学习的是整个操纵流程。在这里我小结了三点留意事项送给大家,希望能有所帮助。(1)在"细分中包括自发光面"不用勾选,但必须勾选发射能量(基于亮度)。(2)在"渲染中启用"必须勾选。(3)终极光带的面积由光照强度和线条的粗细共同作用,要综合调节。在前两节中我们分别探讨了一下用3dsmax自带的光能传递以及用Lightscape渲染平台来实现异型暗藏灯效果的基本方法,在本系列的最后一篇中我们来学习一下用当前较为流行的VRay渲染器来表现此类效果的一般步骤。 为

7、了教程讲解的前后呼应,我就用本系列教程中第一篇中所提到的材质方法来实现,而不用灯光阵列来做了。场景还是使用我自建的那个小场景,但是场景的材质和灯光我基本都用VR自带的灯光和材质来解决了,这部分内容仍由读者自行去完成,创建好的终极场景观察效果如图13-1所示。图13-1基本场景接下来我们来具体先容一下如何用VRay的材质配合模型来表现异型暗藏灯的效果,实在这种制作思路很类似于3dsmax自带的材质自发光方法。1.首先为场景中的材质统统

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