动画角色设计第二讲ppt课件.ppt

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1、动画角色设计人体结构吴莹比例图学习人体结构意义这门课是一门造型设计课程.其中最重要的是人物造型的学习,所以人体结构是基础.之前的绘画大部分依赖于“临摹”,也就是说见到的状态。可实际创作中许多靠理解后再创造的,设计出来。许多人觉得这些基础都是对写实人物起作用,实际上对夸张人物更有用。因为夸张是依附在写实基础上的,不是完全随意发挥。对非人类的造型有参考意义。因为许多怪物,拟人动物等都参考人体结构。人体头身比例成年人:7.5/8头身P21不同年龄段的比例。P22人物个部分比例。P23头部比例。P24人体骨骼人体主要骨骼:人体骨骼复杂,我们只要记住常用的绘画里的骨骼。P25人体骨骼的整体特征

2、人体骨骼的曲线造型在动漫中很重要。就是说人体的动作都是有曲线的,不是直立的。躯干和腿部是人体曲线塑造的重点。脊柱是躯干的主干:由颈弯,胸弯,腰弯,骨盆弯,四个构成。所以人体有充分的弹性。外形上形成了S型。P28骨盆两侧偏前是连接腿的地方。P28,29--------------------------------------------------------------------------------正确腿部-髋部的位置---------------------------------------背面髋位置和腿的连接骨点骨点是肌肉最为单薄的位置,顾关节骨点。关节骨点是我们确定人

3、体比例的关键点。P30,P31------------------手肘眉骨,额骨-----------------膝盖--------------脚部--------------额骨手肘-------------手部----------------------------------鼻梁骨--------------------------肋下膝盖-------------------------------------肩胛骨--------------锁骨下额骨------------------------------------骨盆脊柱---------------------

4、----------------骷髅头骨奇迹世界

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