2013解罗隐实验一.doc

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1、西南科技大学计算机学院实验报告实验名称五子棋黑盒测试实验地点东六E507实验日期2016/4/12指导教师兰景英学生班级软件1301学生姓名解罗隐学生学号提交日期2016/4/291.题目1(1)题目内容描述针对黑色测试编写了C++五子棋游戏代码,本项目主要有棋局绘制,棋局功能和机器AI三个类,主要源码文件如下图:运行效果:此界面为中级AI,白色为机器方(2)测试用例的编写①界面测试:测试界面效果是否有误以及界面功能是否可操作:1)开始游戏测试用例名称:游戏操作测试用例编号:界面测试001测试时间:2016/4/12测试人:解罗隐操作序号:001错误等级:测试条件:开始游戏测试

2、输入:点击开始游戏按钮预期输出:开始游戏实际输出:正常开始游戏测试结果:开始游戏按钮功能正常1)悔棋测试用例名称:游戏操作测试用例编号:界面测试002测试时间:2016/4/12测试人:解罗隐操作序号:002错误等级:测试条件:悔棋测试输入:点起悔棋按钮预期输出:游戏开始时悔棋游戏过程中悔棋游戏结束后悔棋提示操作有误悔棋成功提示操作有误实际输出:图1图2图三测试结果:悔棋功能正常悔棋功能正常悔棋功能正常图一:(由于没有落子不能进行悔棋,所以提示无法悔棋)图二:(游戏过程中可以进行悔棋,点击悔棋撤销上一步的落子)注:我方为黑色旗子,悔棋之前的落子为图中被红色圈起来的黑色旗子悔棋之后的结果:图三:

3、游戏结束后悔棋由于游戏结束不能进行悔棋1)更多选项测试用例名称:游戏操作测试用例编号:界面测试003测试时间:2016/4/12测试人:解罗隐操作序号:003错误等级:测试条件:开始游戏测试输入:点击开始更多选项预期输出:更多选项框对话框弹出实际输出:更多选项框对话框弹出测试结果:更多选项按钮功能正常1)更多选项的字功能测试:1、机器智力测试用例名称:游戏操作测试用例编号:界面测试00301测试时间:2016/4/12测试人:解罗隐操作序号:00301错误等级:测试条件:开始游戏测试输入:选择机器智力等级预期输出:随着机器智力等级的增加,人越来越不容易赢,机器落子速度越来越快实际输出:随着机器

4、智力等级的增加,人越来越不容易赢,机器落子速度越来越快测试结果:等级设置存在一定不合理,除了弱级和高级之间差距很明显可以感受出来之外,相邻的等级之间修改等级之后差距不太容易感受1、对战模式人机对战是人(黑子)落子后,机器(白子)自动落子人人对战:名称人人对战功能描述人与人对弈过程优先级必须完成输入游戏一方掷棋子工作流程当游戏一方掷棋子后,改变棋子颜色,另外一方选择位置进行落子输出双方均落子人机对战名称人机对战功能描述人与电脑对弈过程优先级必须完成输入游戏一方掷棋子工作流程当游戏一方掷棋子后,系统根据游戏规则选择位置进行落子输出根据游戏规则对对方落子做出反应对战模式测试:测试用例名称:游戏操作测

5、试用例编号:界面测试00302测试时间:2016/4/12测试人:杨巧操作序号:00302错误等级:测试条件:开始游戏测试输入:选择对战模式预期输出:对战模式可以进行修改实际输出:对战模式可以进行修改测试结果:对战模式功能正常可以进行修改②性能测试1)落子①棋盘有效区域且无子处落子测试用例名称:游戏操作测试用例编号:性能测试10101测试时间:201/4/162测试人:解罗隐操作序号:10101错误等级:测试条件:落子测试输入:鼠标点击棋盘,落子预期输出:棋盘有效区域且无子实际输出:落子成功测试结果:落子功能正常②棋盘有效区域但有子处落子测试用例名称:游戏操作测试用例编号:性能测试10102测

6、试时间:201/4/162测试人:解罗隐操作序号:10102错误等级:测试条件:落子测试输入:鼠标点击棋盘,落子预期输出:棋盘有效区域但有子实际输出:落子失败测试结果:落子功能正常③棋盘无效区域点击落子测试用例名称:游戏操作测试用例编号:性能测试10103测试时间:201/4/162测试人:解罗隐操作序号:10103错误等级:测试条件:落子测试输入:鼠标点击棋盘,落子预期输出:棋盘无效区域实际输出:落子失败测试结果:落子功能正常④同人连续落子测试用例名称:游戏操作测试用例编号:性能测试10104测试时间:2016/4/12测试人:解罗隐操作序号:10104错误等级:测试条件:同人连续落子测试输

7、入:同一人落子后,在对方未落子前,继续点击棋盘落子预期输出:对于后一落子,系统不予回应实际输出:对于后一落子,系统不予回应测试结果:落子功能正常⑤判定胜负后落子测试用例名称:游戏操作测试用例编号:性能测试10105测试时间:2016/4/12测试人:解罗隐操作序号:10105错误等级:测试条件:系统已经判定胜负,继续落子测试输入:在胜负已经判定后,任一方继续落子预期输出:系统不予回应实际输出:系统

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