Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(FrameBuffer)的管理分析.doc

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1、Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(FrameBuffer)的管理分析在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger。在本文中,我们就详细分析SurfaceFlinger服务是如何管理系统的硬件帧缓冲区的。从前面一

2、文可以知道,SurfaceFlinger服务通过一个GraphicPlane对象来描述系统的显示屏,即系统的硬件帧缓冲区。GraphicPlane类内部聚合了一个DisplayHardware对象,通过这个DisplayHardware对象就可以访问系统的硬件帧缓冲区。DisplayHardware类内部又包含了一个FramebufferNativeWindow对象,这个FramebufferNativeWindow对象才是真正用来描述系统的硬件帧缓冲区的。FramebufferNativeWindow类的作用类似于在

3、前面一文中所介绍的Surface类,它是连接OpenGL库和Android的UI系统的一个桥梁,OpenGL库就是通过这个桥梁来将Android系统的UI渲染到硬件帧缓冲区中去的。GraphicPlane、DisplayHardware和FramebufferNativeWindow这三个类的关系如图1所示。接下来,我们就分别介绍GraphicPlane、DisplayHardware和FramebufferNativeWindow这三个类的实现,以便可以理解SurfaceFlinger服务是如何通过它们来管理系统的硬

4、件帧缓冲区的。从前面一文可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片status_tSurfaceFlinger::readyToRun(){......//weonlysupportonedisplaycurrentlyintdpy=0;{//initializethemaindisplayGraphicPlane&plane(graphicPlane(dpy));DisplayHard

5、ware*consthw=newDisplayHardware(this,dpy);plane.setDisplayHardware(hw);}......//initializeprimaryscreen//(otherdisplayshouldbeinitializedinthesamemanner,but//asynchronously,astheycouldcomeandgo.Noneofthisissupported//yet).constGraphicPlane&plane(graphicPlane(dpy

6、));constDisplayHardware&hw=plane.displayHardware();......hw.makeCurrent();......}这个函数定义在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp文件中。这个代码段首先创建了一个DisplayHardware对象,用来初始化编号为0的GraphicPlane对象,接着再将这个DisplayHardware对象设置为系统当前活动的DisplayHardware对象,这就相当

7、于是将编号为0的GraphicPlane对象所描述的显示屏设置为系统当前活动的显示屏。接下来,我们就首先分析编号为0的GraphicPlane对象的初始化过程,接着再分析DisplayHardware对象的创建过程。编号为0的GraphicPlane对象的初始化过程主要是调用GraphicPlane类的成员函数setDisplayHardware来实现的,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidGraphicPlane::setDisplayHardware(Disp

8、layHardware*hw){mHw=hw;//initializethedisplayorientationtransform.//it'saconstantthatshouldcomefromthedisplaydriver.intdisplayOrientation=ISurfaceComposer::eOrientati

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