Java创建线程的两种方式以及区别.docx

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1、Java创建线程的两个方法Java提供了线程类Thread来创建多线程的程序。其实,创建线程与创建普通的类的对象的操作是一样的,而线程就是Thread类或其子类的实例对象。每个Thread对象描述了一个单独的线程。要产生一个线程,有两种方法:◆需要从Java.lang.Thread类派生一个新的线程类,重载它的run()方法;◆实现Runnalbe接口,重载Runnalbe接口中的run()方法。 为什么Java要提供两种方法来创建线程呢?它们都有哪些区别?相比而言,哪一种方法更好呢?在Java中,类仅支持单继承,也就是说,当定

2、义一个新的类的时候,它只能扩展一个外部类.这样,如果创建自定义线程类的时候是通过扩展Thread类的方法来实现的,那么这个自定义类就不能再去扩展其他的类,也就无法实现更加复杂的功能。因此,如果自定义类必须扩展其他的类,那么就可以使用实现Runnable接口的方法来定义该类为线程类,这样就可以避免Java单继承所带来的局限性。还有一点最重要的就是使用实现Runnable接口的方式创建的线程可以处理同一资源,从而实现资源的共享.(1)通过扩展Thread类来创建多线程假设一个影院有三个售票口,分别用于向儿童、成人和老人售票。影院为每

3、个窗口放有100张电影票,分别是儿童票、成人票和老人票。三个窗口需要同时卖票,而现在只有一个售票员,这个售票员就相当于一个CPU,三个窗口就相当于三个线程。通过程序来看一看是如何创建这三个线程的。 ?12345678910publicclassMutliThreadDemo{    publicstaticvoidmain(String[]args){        MutliThreadm1=newMutliThread("Window1");        Mutli

4、Threadm2=newMutliThread("Window2");        MutliThreadm3=newMutliThread("Window3");        m1.start();        m2.start();        m3.start();    }}111213141516171819202122classMutliThreadextendsThread{    privateintticket=100;//每个线程都拥有100张票    MutliThread(Stringname){

5、        super(name);//调用父类带参数的构造方法    }    publicvoidrun(){        while(ticket>0){            System.out.println(ticket--+"issaledby"+Thread.currentThread().getName());        }    }}  程序中定义一个线程类,它扩展了Thread类。利用扩展的线程类在MutliThreadDemo类的主方法中创建了三个线程对象,并通过start()方

6、法分别将它们启动。从结果可以看到,每个线程分别对应100张电影票,之间并无任何关系,这就说明每个线程之间是平等的,没有优先级关系,因此都有机会得到CPU的处理。但是结果显示这三个线程并不是依次交替执行,而是在三个线程同时被执行的情况下,有的线程被分配时间片的机会多,票被提前卖完,而有的线程被分配时间片的机会比较少,票迟一些卖完。可见,利用扩展Thread类创建的多个线程,虽然执行的是相同的代码,但彼此相互独立,且各自拥有自己的资源,互不干扰。(2)通过实现Runnable接口来创建多线程 ?123456

7、ont-size:16px;">publicclassMutliThreadDemo2{    publicstaticvoidmain(String[]args){        MutliThreadm1=newMutliThread("Window1");        MutliThreadm2=newMutliThread("Window2");        MutliThreadm3=newMutliThread("Window3");        Threadt1=newThread(m1);789101112

8、1314151617181920212223242526        Threadt2=newThread(m2);        Threadt3=newThread(m3);        t1.start();        t2.start();   

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