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时间:2020-09-26
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1、矢量数据编辑概述基本操作扩展的数字化工具高级编辑工具条数字化中的快捷菜单矢量数据属性编辑矢量数据编辑的内容矢量数据编辑的内容包括:新增要素(图形)要素的移动、旋转和删除要素的合并和分割要素形状编辑属性(字段值)编辑1步骤矢量数据编辑的基本步骤如下:加载需要编辑的要素类。显示Editor工具条。2在Editor工具条中点击Editor菜单下的StartEditing,开始编辑(如加载的数据不是在一个数据库或一个文件夹中,需要选择编辑的工作空间,在编辑过程中,选中的工作空间将被锁定)。打开CreateFeatures窗口。点击CreateFeatures按钮,打开CreateFeature
2、s窗口,工作空间中可编辑的要素类将显示在窗口中。如编辑过程中有新加载的要素类(同个工作空间),可通过产生新模板向导把要素类增加到CreateFeatures窗口中。新增要素。在CreateFeatures窗口中选择当前要编辑的要素类(或要素类中的子类)。选择数字化工具创建新的图形,或选择已有图形,利用工具进行编辑。对选中要素进行属性编辑。点击Editor菜单中的StopEditing将结束编辑,可以保存编辑结果,也可以不保存。在编辑过程中,可以点击EditorSaveEdits随时保存编辑结果。概述基本操作扩展的数字化工具高级编辑工具条数字化中的快捷菜单矢量数据属性编辑新增要素Arc
3、Map提供了不同的工具用于新增点、线和多边形要素(不同类型要素类可用的工具是不一样的)。此外,还可以根据和已有要素之间的关系来新增要素。1新增点要素ArcMap提供了2种基本画点工具:Point,每次点击鼠标左键将产生一个点。Pointatendofline,以线的最后一点作为新增点(如要求新增点与另一个点的连线保持某个方向)。除画点工具外,还可以根据已有的线产生点要素。选中某条线,点击Editor菜单下ConstructPoints菜单项,将显示一个对话框,输入点数或间距,将产生多个点要素。新增线要素ArcMap提供了5种画线工具:Line:每次点击鼠标左键将产生一个顶点(Verte
4、x),前后两个顶点连成直线,双击鼠标,完成线的数字化。Rectangle:先数字化两个点产生一条直线,然后移动鼠标,产生矩形的轮廓线。Circle:第一个点确定圆心,第二个点确定圆的半径,然后双击鼠标,产生圆的轮廓线。Ellipse:第一个点确定椭圆心,第二个点确定椭圆的一个轴,然后移动鼠标,产生椭圆的轮廓线。Freehand:点击鼠标左键,然后移动鼠标,将自动产生数字化点,再次点击鼠标左键,将产生一个线图形。除画线工具外,还可以根据其它方法产生线要素。通过Parallel命令产生线要素。选中已有线要素,在Editor菜单下选择CopyParallel命令,将显示对话框,在对话框中输入
5、距离,将把选中线平行拷贝到输入距离的地方。可以是一边,也可以是两边。产生平行线通过Buffer命令产生线要素。先选中要素(可以是点、线或多边形要素),在Editor菜单中选择Buffer命令,在弹出的对话框中输入缓冲距离,将在编辑图层中产生新要素(多边形轮廓线)。根据已有线及缓冲距离产生线要素新增多边形要素ArcMap提供了6种画多边形工具:Polygon:每次点击鼠标左键将产生顶点,前后两个顶点连成直线,双击鼠标,完成多边形数字化。Rectangle:先数字化两个点产生一条直线,然后移动鼠标,产生矩形。Circle:第一个点确定圆心,第二个点确定圆的半径,然后双击鼠标,产生圆。Ell
6、ipse:第一个点确定椭圆心,第二个点确定椭圆的一个轴,然后移动鼠标,产生椭圆。Freehand:点击鼠标左键,然后移动鼠标,将自动产生数字化点,再次点击鼠标左键,将产生一个多边形。Auto-CompletePolygon:用于数字化相邻多边形。数字化时,第一点和最后一点在相邻的多边形内(或多边形边线上),这样数字化的图形与相邻多边形产生的交线将作为公共边。Auto-CompleteFreehand:利用Freehand方法数字化相邻多边形。除画多边形工具外,还可以根据其它方法产生多边形要素。通过Buffer命令产生多边形要素。先选中要素(可以是点、线或多边形要素),在Editor菜单
7、中选择Buffer命令,在弹出的对话框中输入缓冲距离,将在编辑图层中产生新的多边形要素。产生缓冲多边形要素的移动、旋转和删除要素的移动:利用Editor工具条中的编辑工具(EditTool)选中要素,然后,通过移动鼠标来移动要素。要素(线或多边形)旋转:利用Editor工具条中的编辑工具选中要素,然后,利用Editor工具条中的Rotate工具旋转要素(以要素的几何中心为旋转中心)。2要素删除:利用Editor工具条中的编辑工具选中要素,右击鼠
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