农家乐旅游项目游憩方式设计技术

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时间:2017-12-28

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1、农家乐旅游项目(产品)游憩方式设计技术游憩方式设计技术,是旅游项目设计的核心技术。游憩方式,就是旅游中的玩法。玩法是一种通俗的说法,包括了出游之后所有的游乐过程;其中,路途中枯燥的行进,如何变成充满乐趣的旅程,兴奋点的节奏与方式,景点内的观赏方式、休憩方式、游乐方式,参与目的地生活,夜间娱乐,餐饮的特色化与风情化,住宿的主题化与娱乐安排,等等方面,使旅游作为一种生活方式,成为全程体验与游憩的过程。游憩方式设计的第一理念——全程体验旅途生活方式的理念:游客一出门,就开始进入兴奋状态,并在吃、住、行、

2、游、娱、购、体、疗、学、悟的过程中,获得全程的独特感受;同时,把旅游作为全新的生活方式进行设计,符合游客出游,寻求生活角色转换,生活方式转换的要求,形成旅途人生的全新体验与激荡;游憩方式设计的第二理念——情境戏剧化与产品化理念:要把观赏对象、景观环境、文化生活环境尽量进行情境化和戏剧化处理,构成特殊的审美意境,制造戏剧化冲突,产生兴奋与激情效果,获得旅途人生的特殊享受;要把观赏、游乐、娱乐、餐饮、住宿、休闲运动、疗养修复等等过程,变为可以实现的服务产品,从而实现有效的交易,达到市场消费的目的。一、

3、游憩方式的概念游憩(Recreation)指的是人类在闲暇时间从事的任何以愉悦身心为目的活动,它令人感到自由愉悦,获得满足的体验,是现代社会人们放松精神和身体的一种休闲方式。游憩与游憩方式是人们闲暇时间的一种生活方式,包括在家的休闲娱乐,户外活动及外出旅游等。本文所指的旅游的游憩方式是人们在旅游中的一种生活方式。旅游中游憩方式的设计则主要从旅游目的地、景区开发角度,对旅游者出游中涉及的各主要要素进行设计安排,使旅游者旅游过程获得最大满足,旅游目的地资源获得最佳利用,从而使旅游开发商,投资商获得最大

4、收益。旅游过程中的的游憩活动包括十个方面,即:吃、住、行、游、娱、购、体、疗、学、悟。从游客行为活动的特征来看,观赏、娱乐、运动、疗养是最纯粹的游憩活动;修学、感悟是过程中的精神活动;运输、住宿、饮食、购物既是满足基本生理需要的基础服务,又是旅途生活中可以形成兴奋点与愉悦性的游憩内容,人们在进行这些活动时往往带有享受和休闲的性质。游憩方式设计,首先要对旅游目的地的核心产品进行设计,按照观赏、娱乐、运动、疗养、修学、感悟等不同类别,单独或综合交叉的进行具体设计,包括景点观赏,文化品尝、风情感受、游乐

5、参与等等;其次要设计运输、住宿、饮食、购物等基础服务,并尽力安排成具有特色、风情、文化及娱乐性的方式,体现处处都有旅途人生的异样特色;进一步对全部游程进行合理化整合,形成全程结构的整体理念与效率优化。二游憩方式设计的五大原则1、人本主义原则人本主义原则就是指把以人为本,遵循人体生理与心理的规律,满足人类审美、修学、交流、康体、休憩以及整个生活方式需求,作为第一要义的原则。在这样的理念下,我们的游憩方式的设计就必须尊重人的本性、共性和特性,并在生理规律与需求、心理规律与需求、精神规律与需求三个层面上

6、,设计旅途人生(有关人本主义方法论请参阅本刊第一期《旅游产品策划的人本主义方法论》).2、审美凸显与独特吸引力原则旅游,起源于审美的需求,旅游的早期产业形态,也是以景观观赏为核心主题。随着旅游业的不断发展,广大旅游者对旅游欣赏,旅游审美的要求越来越高,旅游活动也逐渐从观光娱乐型向休闲体验型转化。而旅游审美是对自然美、艺术美、社会美的综合性审美实践活动。所以从旅游资源审美和旅游者的需求出发,我们认为艺术审美性原则是游憩方式设计的一个重要原则,是体现设计修养的关键。旅游产品,必需具备足够的吸引力,才可

7、能把游客从客源地吸引到目的地。由于我国旅游资源非常丰富,资源类同性处处存在,要仅仅依靠资源本体的观赏独特性,绝大多数景区都不可能达到足够的吸引力。因此,如何依托资源,开发具有独特吸引力的产品,就成为旅游开发的成功与否的前提。游憩方式设计,必需遵循审美凸显的原则,从已有的资源中,挖掘其特色性审美要素,并予以凸显;注入与资源协调的植物景观、园林景观、建筑景观、其它人文景观,形成全程审美的旅途生活。游憩方式设计,必需着眼于打造核心吸引力,并围绕核心吸引力整合资源,形成产品。3、情境化与体验化原则游憩方式

8、设计,应对观赏性资源、文化资源等进行情境化改造与设计,形成情境化的场景、情境戏剧化的环境;通过情境化设计,将自然与文化资源,转变为人性化的观赏过程,转变为具有吸引力,可使游客兴奋的产品。体验,是旅途人生的核心,差异于城市工作和日常生活的体验感悟,是游客追求的最高境界。游程中角色体(新团队中角色,参与目的地生活角色,情境中角色、戏剧化中的角色等),人与自然互动体验,征服或融入自然的体验,回归历史的时空体验,异域文化的体验等等,构成对游客旅途人生的全面满足。其中,趣味性是情境体验中的通

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