ArcGIS教程制作地图的浮雕效果.docx

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1、我们用ArcGIS制作地图时可以制作出很多很炫的效果,比如地图阴影、地图渲染、光晕效果、浮雕效果、三维效果等等。本文用墨西哥州的数据为例,为大家介绍如何制作地图的浮雕效果。  下图是用ArcGIS制作的地图浮雕效果图:    1.创建向内缓冲区  (1)打开缓冲区工具。分析工具——领域分析(proximity)——缓冲区。    (2)输入要素选择墨西哥州。  (3)距离设置为:-15千米。  (4)SideType选择OUTSIDE_ONLY。  (5)得到墨西哥州_Buffer图层。    2.擦除缓冲区  (1)打开Erase工具

2、。分析工具——叠加分析(overlay)——擦除。    (2)输入要素选择墨西哥州。  (3)橡皮要素选择墨西哥州_Buffer。    (4)    得到墨西哥州_Erase图层。  3.计算欧氏距离,得到栅格数据  (1)打开欧式距离工具。空间分析工具——距离分析——欧氏距离(EuclideanDistance)。    (2)输入要素选择墨西哥州_Erase。  (3)像元大小应该根据具体数据调节,像元值过大则图斑效果明显,像元值过小造成计算机运算量加大。本例输出像元大小选取0.005-0.01。    (4)得到墨西哥州_欧氏

3、距离栅格数据,符号化为黑白色带。    4.裁剪栅格数据  (1)打开按掩膜提取工具。空间分析工具——提取分析——按掩膜提取(ExtractbyMask)。    (2)输入栅格数据选择墨西哥州_欧氏距离。  (3)输入的掩膜数据选择墨西哥州。    (4)得到墨西哥州_栅格裁剪数据。    5.创建山体阴影  (1)打开山体阴影工具。空间分析工具——表面分析(Surface)——山体阴影(Hillshade)。  (2)输入要素选择墨西哥州_栅格裁剪,参数保持不变,得到墨西哥州_山体阴影。    6.对原始数据符号化并叠加图层  (1

4、)只显示墨西哥州和墨西哥州_山体阴影图层  (2)把墨西哥数据做符号化处理,使之更加美观。  (3)墨西哥州图层透明度设置为30%。图层属性——Display。    (4)图层叠加后的效果见下图。

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