AUTOCAD中级理论试题2011.doc

AUTOCAD中级理论试题2011.doc

ID:59007780

大小:51.00 KB

页数:3页

时间:2020-09-15

AUTOCAD中级理论试题2011.doc_第1页
AUTOCAD中级理论试题2011.doc_第2页
AUTOCAD中级理论试题2011.doc_第3页
资源描述:

《AUTOCAD中级理论试题2011.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、全国CAD中级试题学员单位学员姓名l基础知识题(共35分)一、单选题(每题1分,共10分)1.建立图素厚度的命令是B。(A)ELEV(B)THICKNESS(C)CHANGE(D)PROPERTIES2.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数A决定。(A)SURFTAB1(B)SURFTAB2(C)FACETRES(D)VIEWRES3.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是C。(A)UCSMAN(B)UCSICON/ON/OFF(C)UCSICON/OR(D)UCSICON/N4.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度D。(A)

2、必须大于零或小于零(B)只能大于零(C)在0~90°内可以变化(D)数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小5.从模型空间进入图纸空间的命令是C。(A)MVIEW(B)VPORTS(C)TILEMODE(D)PSPACE6.要除掉3DFACE生成的平面的边界,用C命令。(A)ERASE(B)HIDE(C)EDGE(D)FACETRES7.能够显示材质的渲染是C。(A)照片级真实感渲染(B)一般渲染(C)照片级光线跟踪渲染(D)用FACETRES平滑的渲染8.1.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法B是正确的。(A)旋转轮廓线不是由PLINE生成的(B)旋转轮廓

3、线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外(C)旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧(D)旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧2.SLICE和SECTION的区别是B。(A)用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构(B)用SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示(C)SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同(D)SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线3.可以进行布尔操作的是C。(A)面域(B)实心体模型(C)A和B(D)曲面模型一、多

4、选题(每题2分,共10分)1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因AC。(A)二维图形不是封闭的多义线(B)拉伸的倾角过小(C)被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径(D)拉伸截面垂直于拉伸路径PATH(E)以上都不可能2.要使圆弧线段显示得光滑些可用ACD命令。(A)REGEN(B)REDRAW(C)VIEWRES(D)FACETRES(E)SHADE3.构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是C。(A)指定曲面边界时点的位置反了(B)指定曲面边界时顺序反了(C)连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同(D)曲面边界不封闭(E)曲面

5、边界一个封闭而另一个不封闭4.光源的种类有ACD。(A)聚光灯(B)环境光源(C)平行光源(D)点光源(E)AUTOCAD2004还提供了无数种光源1.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是ABDE。(A)四个边界曲线交错(B)四个边界曲线没有碰到(C)点选四个边界曲线的顺序出错(D)某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体(E)边界数量多于4个一、是非题(每题1分,共15分)(以下各题你认为对的填写“T”,认为错的填写“F”)1.用CHANGE命令修改的标高和厚度只有一次有效(T)2.ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前

6、面生成的图元不起作用(T)3.用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸(F)4.关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算(F)5.在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置(F)6.构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点(F)7.发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标(T)8.外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入

7、更新,因此它适合于团队并行设计(F)9.在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图(T)10.点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点(T)11.命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN(T)12.在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关(F)13.用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体(T)14.对实体进行抽壳可用SOLIDEDITBS(T)15.实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。