认识电脑多媒体ppt课件.ppt

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1、大綱多媒體與電腦多媒體電腦多媒體的資料型態多媒體電腦及周邊設備多媒體編輯系統多媒體資料的壓縮5.1多媒體與電腦多媒體「多媒體」(Multimedia)運用兩個以上的傳輸資訊媒介,快速、大量、精確的傳遞概念、知識或是感覺的一些方法。電腦所能處理的資訊型態文字(Text),聲音(Audio)、音樂(Music)、語音(Voice)、音效(Sound)、影像(Image)、圖形(Graphics)、視訊(Video)、動畫(Animation)等。電腦多媒體的基本特色(1)具有文字、聲音、影像、動畫等多重媒體型態,(2)以電腦掌控資料處理及播放的方式,

2、(3)訊息皆經過數位化轉換,(4)高度的使用者互動性。5.2電腦多媒體的資料型態電腦是如何儲存並對這些數位化的媒體資料進行運算呢?這些媒體在電腦內部的表示方法為何?這些媒體又具有何種特殊的屬性呢?接下來將對影像、聲音、視訊、動畫四種較具有代表性的媒體型態加以簡單的介紹。A.影像一張數位影像一般是以資料矩陣的方式表示。影像陣列的每一個元素,稱為一個像素。此影像陣列的水平及垂直像素點數,稱為此影像的水平及垂直解析度。每一個像素都可由一到數個位元來表示其顏色一個位元只能表現出黑白兩色,八個位元能表現出256個灰階色或是256個調色盤的色彩,二十四個位元

3、(紅、綠、藍各八個位元)則能表現出224=16777216(16.7M,又稱全彩)種顏色。儲存影像資料所需的記憶體空間可依據影像的水平像素解析度(像素點數)乘以垂直像素解析度(像素點數)乘以每個像素所使用的色彩位元數求得。一張解析度為640×480,全彩16百萬色(24-bit)的影像,需900KB的記憶容量(640×480×3bytes=921,600bytes)。影像的品質可由輸入設備來控制解析度及使用的色彩模式,藉助影像編輯軟體來修改或編輯影像像素的內容。影像編輯軟體B.聲音聲音是由物體震動而產生的類比訊號震動頻率(Frequency),振

4、動幅度(Amplitude),震動波形(WaveForm),發聲源與接受者的相對位置。波形音訊(WaveformAudio)其構建基礎在於將類比聲音的震動波形,利用數位化(Digitalization)方式,轉換成電腦能處理與儲存的格式。數位化步驟中所獲得的數值,代表原始聲音波形中不同時間點的聲音強度,而數位化所用的取樣(Sampling)頻率以及量化(Quantization)方式,將決定出不同的儲存聲音品質。MIDI音訊其構建基礎在於不同音質的樂器。其儲存聲音的方式,是記錄各個樂器演奏時,所使用的樂器參數,如:音高、響度,以及延續時間等。為了

5、電腦音樂而設計的。樂器以外的自然聲音,比較不容易以此方法合成。影響波形聲音品質主要的關鍵取樣的頻率,聲道的多寡,取樣時每個聲音樣本的量化位元數。音訊播放與混音設備C.視訊全世界視訊廣播系統的主要標準,可以分為三大類:NTSC,PAL,以及SECAM。NTSC系統全名是NationalTelevisionStandardsCommittee。其基本的視訊規格是525條掃描線,以及每秒30次的畫面更換頻率。主要採行NTSC系統標準的國家有北、中美洲國家、日本,以及台灣。PAL系統。全名是PhaseAlterationLine。主要的規格是625條掃描

6、線以及每秒25個畫面的更新速度。可以明顯的看出,PAL系統的每一個畫面的解析度較NTSC系統為高,但NTSC的螢幕更新頻率較高。主要採行PAL系統的國家有包括英國在內的西歐國家、中東,以及部份的非洲及南美洲國家。SECAM系統,其視訊規格與PAL系統相似,都具有625條掃描線,以及每秒25個畫面的速度。主要與PAL系統的差異,在其以FM調變的方式,來作顏色的處理。Premiere視訊剪輯軟體D.動畫種類平面動畫製作方式依構圖(Layout)、原畫(Animation)、動畫中割(Inbetweening)、特效處理、著色、畫面合成、錄製剪接、後製

7、作配音等過程來完成。平面動畫如AnimationPro。立體動畫製作的方式主要的步驟為2D或3D模型的製作(包括形狀及質感),個體動作的安排,行進路線的設定,場景(包括背景,燈光)的選擇,以及可能具有的運動物理特性等。立體動畫如Maya以及3DStudioMax等。幾個常見的動畫檔副檔名有:FLC和FLI等。5.3多媒體電腦及周邊設備多媒體硬體周邊設備的運作原理及其注意事項。在電腦內部儲存的多媒體資料,如影像、聲音等,若是經過輸入設備的擷取,都必須經過取樣、量化、編碼等數位化的轉換過程。由於媒體資料型態的轉換,若處理不慎,將造成資訊內容的失真現象

8、。充分了解這些輸出入設備的運作原理,才能使失真的可能降到最低。多媒體電腦三個層級的多媒體個人電腦規格周邊設備包括顯示器、鍵盤、滑鼠、光碟

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