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时间:2020-09-30
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1、第二课FlashMX2004的基本操作课堂讲解上机实战课后练习课堂讲解文档的基本操作Flash动画制作基本步骤动画场景的设置自定义快捷键设置首选参数使用Flash自带的资源在学习制作Flash动画之前,了解一些Flash的基本操作是必要的,如对Flash文档的基本操作、绘图之前设置绘图环境、自定义快捷键等。掌握这些操作对以后提高工作效率有极大的好处。文档的基本操作新建文档保存文档打开文档在FlashMX2004中,对文档的基本操作包括新建、保存和打开等,下面分别讲解。新建文档要制作Flash动画首先必须新建一个Flash文档,新建Flash
2、文档有以下几种方法。启动FlashMX2004后,如果出现了开始页,可以在开始页的“创建新项目”栏下面单击“Flash文档”即可自动新建一个空白文档。在工作界面中选择[文件][新建]菜单命令,在打开的如图2-1所示的“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项,再单击按钮可新建一个Flash文档。按【Ctrl+N】键,可打开“新建文档”对话框新建一个Flash文档。按【Ctrl+N】键,在打开的“新建文档”对话框中单击“模板”选项卡,如图2-2所示。在其中选择相应的模板文档,再单击按钮可新建一个应用了模板的Flash文档。图2-1图2-
3、2保存文档保存Flash文档的具体操作如下。(1)在FlashMX2004的工作界面中选择[文件][保存]菜单命令。(2)在打开的如图2-3所示“另存为”对话框的“保存在”下拉列表框中选择文档保存的路径。图2-3(3)在“文件名”文本框中输入文档的名称,其默认名称为“未命名-fla”。(4)在“保存类型”下拉列表框中选择文档类型,一般选择“FlashMX2004文档”,单击按钮即可。打开文档如果要对某个已保存的Flash文档进行编辑,则需要先打开Flash文档,其具体操作如下。(1)在FlashMX2004的工作界面中选择[文件][打开
4、]菜单命令,打开如图2-4所示的“打开”对话框。(2)在“查找范围”下拉列表框中选择将要打开文档的路径。图2-4(3)在“文件名”文本框中输入相应的文件名,或直接在列表中单击要打开的文件图标。(4)单击按钮即可打开指定的Flash文档。Flash动画制作基本步骤策划动画搜集素材制作动画调试动画测试动画发布动画Flash作品的诞生需要经历很多制作环节,其中的每一个环节都相当重要,直接影响到作品的最终品质。下面对制作Flash动画的基本步骤进行简要介绍。以便在制作动画之前做到心中有数。策划动画在确定要制作的动画后,许多朋友可能都会急着启动Fla
5、sh动手制作动画,而不管效果会怎么样,不管动画中不同场景之间的关系如何,这种方法既不科学也不可取。以后可能会花几倍,甚至十几倍的时间去调整动画。因此在制作动画之前首先要做策划工作。在动画制作之前,首先应明确以下几个问题。制作动画的目的,如制作什么样的动画?是MTV、游戏、网页,还是广告?通过这个动画需要达到什么样的效果?是表达一种情感,是叙述一件事情,或是纯粹的广告。动画的风格是怎样的?是卡通的、写实的,还是线条式的;是彩色的还是灰色调的。想通过什么样的形式将它表现出来。主要通过文字表现、图片表现,还是通过音效来表现。在明确了制作目的之后,
6、就需要为整个动画进行初步的策划,主要包括以下几个方面。确定动画的剧情。在制作Flash动画之前,闭上眼睛想想成形后的动画是什么样子,形成一个大致的轮廓和一个整体的风格。另外,还可以通过文字和绘图将设计的剧情表现出来。俗话说“好记性不如烂笔头”,当我们有了一个对动画的意境想像时就需要用笔把它记录下来,可以采用文字的形式,也可以采用草图的形式。文字可以比较细致地表现思路,而草图则可以直观而生动地再现思路。确定各个动画的表现手法。一个Flash动画通常包括多个画面,各个画面将怎样出现、怎样消失,画面与画面之间如何衔接切换,如推移、放大缩小、旋转,
7、还是摇动。这些都需要在前期有个大致的想法。对动画中出现的人物、背景、音乐等进行构思。确定动画主角、背景的色调和风格等。作为动画制作的第一步,动画的策划对整个动画的品质起着决定性的作用,它直接影响到动画完成之后的总体效果以及表现力的强弱。搜集素材在对动画进行了初步的策划之后,就可以搜集动画中可能要用到的素材。将各种素材搜集好以后再制作动画不但可以节约精力和时间,而且便于根据策划统一素材的风格,避免了边制作边搜集,不能统一风格的问题。在搜集素材时应注意以下几点。有针对性、有目的性地搜集素材,切忌漫无目的地搜集素材。很感兴趣。搜集的素材风格应统一
8、。如果一个动画的风格为卡通的,则搜集的所有素材应为矢量图,如果一个动画的风格为写实风格,则搜集的所有素材应为位图。制作动画经过精心的策划,搜集好素材后就可以制作Flash动画了。
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