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时间:2020-10-04
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1、第6章多媒体制作6.1Authorware快速入门学习目标_______________________________了解Authorware开发系统的特点熟悉Authorware系统的界面掌握Authorware系统的基本操作6.1.1Authorware简介MacroMedia公司推出的多媒体开发工具。是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。Authorware的特点1、软件的普适性2、高效的多媒体集成环境3、丰富的交互方式4、强大
2、的扩展功能5、简单便捷的发布方式6.1.2Authorware的编辑环境1、菜单栏2、工具栏3、设计图标栏4、流程图窗口5、显示图标的展示窗口6.1.3Authorware的基本操作一、文件操作二、展示窗口的设置1、新建文件2、打开文件3、保存文件4、执行文件1、色彩的设置2、展示窗口大小的设置3、展示窗口外观选项的设置三、图标的操作(1)拖放图标(2)选中图标(3)删除图标(4)复制图标(5)剪切图标(6)粘贴图标1、图标操作2、图标属性设置四、流程的层次化一般情况下,可以将同属于一个部分、共同完成一项任务的多个图标视为
3、一个整体,将它们模块化,使流程层次化、简单化。群组化的方法6.2顺序播放型作品的制作学习目标———————————————————掌握“显示”图标的作用及其工具箱的使用掌握文字、图形对象的创建与导入方法掌握“等待”图标的使用方法掌握“擦除”图标的概念和使用掌握显示内容的出场、擦除效果的设置6.2.1顺序播放型作品的流程设计顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照一定的结构组成的。一、顺序播放型应用的流程设计呈现信息暂停擦除信息呈现新的信息暂停擦除信息呈现新的信息……二、实现顺序播放型
4、应用的对象工具计算图标擦除图标电影图标等待图标声音图标移动图标显示图标6.2.2文字和图形对象的创建与导入1、打开展示窗口一、显示图标的编辑工具显示图标的主要功能是显示文字和图形,可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可以导入已经编辑好的文字和图形图像。双击显示图标2、显示图标的工具箱3、辅助工具窗口调色板填充模式线形窗口覆盖模式4、其他显示编辑命令(1)对象的对齐(2)对象的组合与分离(3)前后层次设置(4)文本格式设置5、对象的编辑与修改二、文本和图形对象的导入6.2.3等待图标和暂停设置一、设置作品的暂停响应方式等待图
5、标一般放在流程线上两个显示图标之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。二、设置“暂停”时的图形界面6.2.4显示、擦除及过渡效果一、设置显示对象的出场效果2010.5.13二、设置显示内容的擦除过渡效果1、擦除图标的属性2、设置擦除效果三、设置显示内容的定位显示6.2.5顺序播放型作品示例6.3音频、视频和动画素材的应用学习目标———————————————————掌握声音素材的导入方法掌握数字电影的导入方法掌握动画素材的导入方法6.3.1音频素材的运用在Authorware中经常使用的声音素材分为一般的声音和MIDI音乐
6、两大类。一般声音素材的使用可以使用sound图标来实现,而MIDI音乐则需要使用函数实现。一、声音文件的类型在Authorware7.0中能够使用的声音文件的格式有:.WAV、.MP3、.SWA、.PCM、.VOX和.AIF。二、声音图标的属性1、Sound(声音属性)2、Timing(时序属性)三、声音插入示例6.3.2数字电影素材的运用1、设计流程图一、数字电影应用示例在作品中应用数字电影素材会使作品更加生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能更好地发挥多媒体的特点。2、设置数字电
7、影二、电影图标的属性1、Movie选项卡2、Timing选项卡3、Layout选项卡三、Authorware支持的数字电影格式1、Windows视频标准格式(Avi)2、Director文件(Dir,Dxr)3、Windows下的QuickTime格式(Mov)4、Animator/AnimatorPro/3DStudio文件 (Flc,Fli,Cel)5、Mpeg格式文件(Mpg)6、位图组合文件(BitmapSequence)7、被加载在Authorware内部的PICS文件6.3.3动画素材的运用一、Animated
8、动画的插入二、Animated动画图标的属性设置6.3.4FlashMovie素材的运用一、FlashMovie动画的插入二、Flashmovie动画图标的属性设置6.4平面动画设计学习目标———————————————————熟悉移动图标及其属性掌握平面动画设计的几种方法掌握复杂动画场
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