第5章 二维建模2d图形转3d模型的方法

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1、65.42D图形转3D模型方法一.挤出和倒角:(二维建模实例—制作烟斗)步骤:(1)再顶视图创建Box,长50,宽40,高30。(2)在修改器列表选择编辑网格,展开多边形层级。(3)在透视图中右边的多边形,按F4键显示边和面,在参数面板上点击“挤出”命令,将选中的多边形拉出约10个单位。(4)选择缩放按钮,将拉出来的多边形缩小约85%,并在前视图沿着Y轴向下移动些距离。(5)选择面板上的“导角”命令,在透视图中将前面拉伸出来的多边形再向外拉出来约30单位,并缩小导角值为-2左右。(6)使用同样的方

2、法,连续拉伸并适当进行缩放。(7)6将透视图放大一些,选中最后拉伸出来的多边形,选择面板上的挤出命令,在其右边的输入框中输入0.01,在原地拉出一个非常薄的多边形,并使用缩放工具将其缩小到75%左右。(1)再次将刚刚缩小的多边形拉出一个0.01个单位的多边形,使用缩放工具将其再缩小一些,在挤出的右侧输入框中输入0.01,选择移动工具将刚拉出来的多边形向右边移动一段距离,并调整其位置,制作出烟斗尾部空洞效果。(2)选择烟斗头部最顶部的多边形,选择导角命令将其向上拉出一定的高度并适当缩小。(3)使用同

3、制作烟斗尾部方法,最后将烟斗头部拉伸出来(4)最后将烟斗的网格面进行细分并使之圆滑,选择编辑网格,回到最高层。(5)选择“网格平滑”,迭代值为3.(6)渲染透视图。二.制作“三维文字”导角文字6(1)利用文字工具在前视图创建“三维文字”华文新魏。(2)进入修改面板,在修改器列表中选择“倒角”修改器,修改轮廓1,高为2,轮廓线为2,级别2,高为15,级别为3,高为2.0,轮廓线为-2.(3)选择曲线侧面的分段值为4,然后渲染。三.编辑网络(二维建模实例—刺猬球的制作)步骤:(1)在顶视图建立一个半径

4、为100个单位的球体。(2)在修改器列表中选择“编辑网格”选择“顶点”层级。(3)框选球体所有的点,在工具栏选择集命名栏中输入一个选择集的名称,命名为A,按回车键结束。(4)在面板上选择“面”6层级,在透视图中框选所有的面。(1)将参数面板往上推,直到看到“细化”命令,选择其下的“面中心”,单击“细化”按钮。(2)回到“顶点”层级,单击选择集列表右边的三角箭头按钮,选择“A”选择集。(3)选择“缩放工具”,按空格键锁定选择集的顶点,在视图中将选择的点向球体内部缩小60%左右。四.倒角剖面(二维建模

5、实例—足球的制作)步骤:(1)再顶视图中建立一个半径为60个单位的导面体,设置导面体的类型为十二面体,二十面体,并修改系列参数中的P值为0.36.(2)为导面体增加编辑网格修改器,进入多边形修改层级,框选所有的多边形,单击面板上的炸开按钮,单击确定按钮。(3)6选择所有被炸开的网格体,在增加一个编辑网格修改器,进入面修改层级,框选所有的面。(1)为所有被选中的面增加网格平滑修改器,将细分方式列表中选择四边形输出,并设置迭代值为2.(2)在修改列表中选择球形化修改器。(3)为选择的所有物体在增加一个

6、编辑网格,选择“面”层级,框选所有物体的网格面,单击面板上的挤出按钮,在右侧的框中输入1,单击倒角-1.5.(4)确认当前选择所有的面,再加入一个网格平滑,在细分方式中选择四边形输出,迭代值为1.(5)渲染透视图。五.车削(二维建模实例—制作纸杯)步骤:(1)使用二维图形的线工具在前视图绘制纸杯的外围轮廓曲线。6(1)进入修改面板,在修改器中选择“车削”,将对齐选项上点击最小对齐按钮。(2)将分段值改为36.(3)选择面板上的焊接内核。u制作保龄球球瓶(步骤:)(1)打开three-14,max.

7、(2)在前视图选中最顶上的圆形,在修改器列表中选择编辑样条线。(3)在面板上点击“附加”按钮,然后在前视图从上至下依次点取其它的圆形,将所有的圆形结合在一起。(4)在修改器列表中选择横截面,选择“平滑”。(5)在修改器列表中选择曲面修改器。(6)选择“除去内部面片”,渲染即可。

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