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时间:2017-12-26
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1、瞄准的过程我认为有3个步骤: (一)找到目标球的下球点(也叫进球点或者击点),也就是主球与目标球撞击的哪个点 (二)把这个下球点转化为瞄准点,当然瞄准点是个宽泛的说法他可以是球杆指向的一个点或者是切球的厚薄程度。总之这一步的目的就是弄明白主球按什么线路行进才能打到步骤(一)中的进球点 (三)瞄准(二)中的点,并成功的将球击出,这主要是技术动作的问题,这里不做叙述。先说(二),假定我们找到了目标球上的准确进求点,那么要按什么方向击主球才能在这个点发生接触,我的理解主要是运用了几何学中的平分,对称和平行原理。 1对称,瞄准点
2、和目标球的中心关于进球点对称.我把这叫瞄点。 2平分,进球点将主球目标球的重合部分(重合度)平分。我把这叫做切球 3平行原理,连接主球和目标球上击点的直线于两球中心的连线平行。事实上可能要用到2次平行原理,通过主球中心做一条于进球线路平行的线那么这条线在主球上的两个穿透点分别对应主球于目标球的击点位置。然后在用上面的平行移动球杆的方法。 一般我以30度也就是1/2球为界限,厚球瞄点,薄球切球。加强塞时偶尔用平行法。我认为第(二)步骤也从道理上来说也是很简单的(虽然也捆饶着某些人)。瞄准的主要难度是如何寻找到目标球上的进球
3、点。下面我们先来讨论一下为什么这一步为什么难。 进球点:过袋口与目标球连线在球面的穿出点(远离袋口一侧的)。这个地球人都知道。 我们先来看看用什么样的视角来找这个点最精确。 1)平面视角:如果我们能从球台的正上方去观察的话,我们将能够获得一个准确的平面图信息,这时寻找进球点是很直观的。但事实上我们是无法看到可靠的平面图的,因为我们不能够爬梯子或者吊钢丝到球台上方。因此这个视角应该给予否定。 2)后视视角:即站在目标球后面正对目标袋口的方向上,用直线穿透的方法寻找进球点,这个方法也可以找到理论上可靠的进球点,但只是“找
4、到”而已,当我们回到主球的后方并且爬下瞄准的时候,还能不能准确的看到刚才“找到”的进球点的位置呢,我们不得不面对非常大的“记忆误差”因为球的表面是光滑洁净的,遵循严格的“球面镜反射”,当我们转换角度观察的时候表面的光泽会随眼睛的移动跟着做响应的改变,因此要在移动中记住目标球上的一个点的位置是非常难的。当然如果你玩的是花式落袋(美式),会好一些,因为球上有条纹和号码.如果你去球面被砸的伤痕累累的露天球台去玩,这也不失为一个好的找点的观察角度,因为球上有许多的"地标性建筑"供你参照。因此这个观察角度也是应该给予否定的。 3)现在就只
5、剩一个视角:立体视角,或者说“随便”视角。也就是在主球后面(最终瞄准-击球时的站立位置)站着找点,然后爬下瞄准,或者爬下直接找点→瞄准。我更青睐后者。 本人写此文的用意,是因为有些人,经常用现场看到的“立体影像”,来跟平面布局强行对位。这是不科学的。因为你进球点的确定,是通过目标球的水平截面那个圆形来确定的。而当你在任意视角来观察的时候,这个圆形,会扭曲为椭圆。 上图很明显,左边是俯视图,右边是立体斜视情况下,抽取出来的截面图(事实上由于实体遮挡,这个图形是看不见的)。显然右图中,本来的圆形被压扁了,而且球路的偏角,也变大了
6、。而且距离越远,或者说观察的俯角越小,这种扭曲就越严重。举个例子,天上的星星,在我们看来好像是印在同一张“天盖”上的,但是实际上如果有2个天体,跟地球之间,几乎成直线关系,就是说偏角非常小,但是在我们看来,那2个星体好像还是平行摆放在我们面前的,这就是因为,距离太远,会使我们的立体感衰退。你也可以用硬币做以下下实验:把硬币平放在桌面,你从上向下看,跟几乎水平的方向看去,视觉完全不同。 但是有人会用这种扭曲的感觉来取代左图,那就大错特错了!因为球体有这样一个性质:不论你从任何角度观察,看到的都是一个标准圆形,但是从不同方向看去尽管
7、是相同的圆,但却不是同一个圆。你当下看到的那个圆,是不是需要你研究的那个圆,这就要打个问号了! 但是这个视角下找点的话一开始会有点茫然,有些无所适从的感觉。问题出在那里呢,我们从下球点的定义入手,“过球心的直线穿透球面”,这里球面是真实存在的,或者说当下可见的。但是球心在球的实体内部,肉眼不可见。是否可以感觉到他的位置呢,因为一但“看”到球心,找下球点是水道渠成的事。我的回答是可以的,可以凭借眼睛看到的表象(理论上)精确的定位球心。 我们先来说一下人的视觉生理。人的视觉分为大致3个层次: 1)光感,就是能感觉到光的存在,
8、没有光感就是盲人。 2)色感感觉到颜色,没有色感的叫色盲。 3)立体感,是因为人在观察同一个点的时候双眼从不同的角度观察,形成不同的视觉(双眼视差)而形成的视觉的深度感。 其中1和2又叫做平面视觉,也叫单眼视觉,给我们的
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