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时间:2020-10-21
《六年级下册信息技术教案2.10创编游戏浙江摄影版新6.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、10创编游戏Scratch之“河道小卫士”教学设计教学目标1.学会用变量实现分数加减、应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用。2.学会结合流程图分析、编写程序。3.通过设计“河道小卫士”游戏,提高学生环保意识。重难点重点:用上Scratch中的变量模块,设计一个“环保小卫士“的游戏难点:理解变量的概念(突破:层层递进的任务及分析过程)教学过程一、引入:谈五水共治(两组对比图),环保局向全市提出倡议,(多形式得宣传五水共治(海报))我们思考下,我们学过S,你觉得用S能设计出什么游戏,又有趣味性,又能达到宣传效果?引出课题:设计一个“环
2、保小卫士“的游戏。二、新课任务一:在你们桌面有个半成品,观察半成品捡垃圾的功能,这个半成品实现了哪些功能(小明移动、垃圾掉落)?(两分钟)任务二:计分数,比一比谁捡的多。(思考怎么计分)学生:小明如果碰到垃圾,得分就+1(自然语言,老师提炼)流程图:(PPT)学生完成任务二:搭建让学生展示完成程度反馈:遇到困难,老师集体讲解(变量、循环、等待0.1秒、初始化(老师分析玩家1/2))设计意图:(初步认识变量,培养从自然语言-流程图-脚本的意识和能力)任务三:游戏是无限制,我们清理到10分就能完成河道的清理(干净)同时得到环保小卫士章)(变
3、量的判断)学生观察舞台背景,引导学生说出自然语言:如果分数>10,舞台背景就切换到背景2(关键点:脚本的位置、循环、初始化)(流程图)学生完成任务三设计意图:(再上一个任务之后,进一步应用变量,感受“变量的判断”在游戏中的运用)任务四:创意大比拼游戏又有趣味性,又能达到宣传效果,你满足了吗?你还有什么想法?(减分、双人、控制方式、变量双层嵌套、速度)学生尝试做,拿几个点评。设计意图:学习S是一个开放、自由的过程,不禁锢学生的思维,让他们运用所学知识,来设计出具有个性化的作品。三、小结:今天我们认识了变量,还感受了变量的判断,大家能说出来
4、变量到底是什么?学生:(可变)老师总结:比喻(一个盒子,存放可以变化的值)设计意图:这是一个有效的小结。老师帮助学生梳理本节课知识点,循序渐进地帮助学生感知变量的概念,让学生自己感受后,得出变量的特性教学反思:1、让学生尝试操作,遇到问题处理问题,让学生容易接受。2、以五水共治中的治污水为主题,培养学生环保意识。3、流程图不够规范化。4、时间的把握不够得当,剩余时间不多。5、教学环节出示得有些模糊。
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