五子连珠(面向对象设计)

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1、五子连珠(面向对象设计)摘要:根据面向对象的思想,进行类的封装与继承,运用C++语言完成五子连珠游戏的设计一:编程思路:首先编写棋盘类与棋子类,写好判断胜负的算法,运用派生与继承,想好是哪些类需要派生与继承二:代码及分析:#include#include#includeusingnamespacestd;//所需头文件说明constinthigh=12;constintwide=22;//定义棋盘宽高constcharfirst=2;constcharsecond=4;//定义棋子形象intx,y,t,flag;chartemp;s

2、taticinto,g;//后面所用到的其它变量声明struct{intx,y;}move[8]={0,1,1,1,1,0,1,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,-1,1};//做胜负判断所需的结构体classQIPAN//棋盘类{private:intk,h;public:staticcharnow[high][wide];QIPAN()//欢迎界面{for(k=0;k

3、㊣I"<

4、ide;h++)cout<getch();system("cls");//清屏for(k=0;k

5、now[0][k];cout<

6、out<<"IA(a)向左移动光标I"<

7、gh-1][h];for(h=0;h

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