投掷武器RPG2各神器掉落关卡详解.doc

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2、 2.改动比较大的地方就是武器技能多了,特效与声效也比以往丰富了不少,实用性待考究;  3.基础武器槽和物品槽各三个没变,只是可增加的槽格里,红宝石交换屋一个物品槽,斗技场一个武器槽一个物品槽(物品槽居然要打倒10人才行……),算下来物品槽5个不变,武器槽只有4个,莫非最多只有4个?还是后期会走剧情赠予1个武器槽?待考;  4.斗技场的胜利品变成了不可卖品,交换屋里的也是一样,收集党的诸位不用担心一个不小心点错卖掉这些物品了;  5.每个岛屿的关卡难度从3个难度变为4个难度,意味着红宝石奖励总量提升了三分之一,交换屋里多了几个可以自动回血回

3、蓝的道具,看情况购买,我的策略是先买行动力上限瓶(二代的初始行动力给的很高,多买点锦上添花),然后考虑物品槽和天使之羽,这几个是前中后期都受益的道具;  (3级与4级难度下,敌人的武器技能使用几率很高,尤其是有开战对白的人类BOSS们,运气不好的话,几乎每一次攻击都是武器技能,当心)  6.第二场景【雷鸣之空】的关底BOSS击破后,在纳入新角色的剧情过程中,会强制切入一场战斗,我方操作人员切换为领主进行战斗,对手的血量在230点左右,会使用魔法技能,我没打过去,不过看情况只要速度够快,应该可以打败她,不晓得能给什么奖励;  (当时我是Lv2

4、6,领主熟练度满级,武器挑的是エルフの矢Lv8,パルチザンLv9,バトルハンマーLv9,道具栏是斗技场给的青色蝴蝶结和飞空石,以及一条破青色袍子……)  7.打败第三场景【精灵之国[エルヴヘイム]】的关底BOSS后,城区新增商店【魔法屋】,可以购买魔法,价格有点宰人,且无法通过锻造屋提升等级,各方面数值还是按照当前角色的魔力值上限来决定的,初看有些鸡肋,所以实用性待考;  (顺便一提,敌我双方的魔法攻击是可以相互抵消的,前作只能硬扛魔法攻击的机制已经成为过去时)  神器掉落关卡:  最果の空  6-1强夺指环  6-2月矢  6-3BP强夺

5、指环魔道法衣  6-4兽斧  6-5邪剑  6-6刚锤  6-7神剑霸者之铠  魔界都市  7-1宝剑  7-2暗枪  7-3雷锤  7-4魔剑  7-5最后一个魔法魔道法衣  7-6阳矢  7-7光枪  7-8霸斧魔王铠甲

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