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时间:2017-12-25
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1、第3章第3章一、选择题1.在创建茶壶物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为C形态。A.B.C.D.2.在创建异面体时,勾选【系列】/【星形2】选项,则此异面体为A形态。A.B.C.D.3.使用A方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。A.【复制】B.【实例】C.【参考】4.单击修改器堆栈窗口下方的B按钮,可解除两个物体的关联状态。A.B.C.D.二、填空题1.当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,按Enter键确定后,3dsmax9会自动恢复为前一数值。2.修改物体颜色时最好不要选用白色与黑色
2、,因为系统默认白色为当前被选择物体的颜色,黑色为被冻结物体的颜色。3.物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过少,则无法实现弯曲等变形修改;段数过多,则会占用内存空间,影响操作速度。4.复制是建模过程中常用的命令,可通过菜单栏中的【编辑】/【克隆】命令打开【克隆选项】窗口,也可以利用Shift键来快速完成这项工作。5.创建当前选择物体的阵列(即一连串的复制物体),可以产生一维、二维、三维的阵列复制,常用于大量有序地复制物体。6.对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物
3、体的特定点,可以理解为快速移动,比手工移动要精确得多,是非常有用的定位工具。三、简答题7.简述选项功能。答:此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准面,以垂直于该面的法线为Z轴,来创建别的物体。8.简述【复制】、【实例】与【参考】3者的区别。答:·【复制】:将当前选择物体进行复制,各物体之间互不相关。·【实例】:以原物体为模板,产生一个相互关联的复制物体,改变其中一个物体参数的同时也会改变另外一个物体的参数。·【参考】:以原物体为模板,产生单向的关联复制物体,原物体所有参数的变化都将影响
4、复制物体,而复制物体在关联分界线以上所做的修改不会影响原物体。9.使用阵列复制功能时,如何理解【1D】、【2D】与【3D】参数?答:·【1D】:设置一维阵列(线)产生的物体总数,可以理解为行数。·3第3章【2D】:设置二维阵列(面)产生的物体总数,可以理解为列数,右侧的【X】、【Y】、【Z】用来设置新的偏移值。·【3D】:设置三维阵列(体)产生的物体总数,可以理解为层数,右侧的【X】、【Y】、【Z】用来设置新的偏移值。1.简述、和的区别。答:·二维捕捉:只捕捉当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有
5、体积的造型则无效,通常用于平面图形的捕捉。·2.5维捕捉:这是一个介于二维与三维空间的捕捉设置,不但可以捕捉到当前平面上的点、线等,也可以捕捉到三维空间中的物体在当前平面上的投影。·三维捕捉:直接在三维空间中捕捉所有类型的物体。3
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