欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:5807307
大小:34.00 KB
页数:10页
时间:2017-12-25
《复习题 多媒体通信技术》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、复习题多媒体通信技术多媒体考试复习题注:所有答案均在课件里,答题时要注意条理清晰。简答题或是概念题1.媒体的概念及分类。答:媒体(medium)是指信息传递和存储的最基本的技术和手段,即信息的载体。媒体可划分为5大类:(1)感觉媒体(perceptionmedium)是指人类通过感觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体。这类媒体包括:声音、文字、图像、气味、冷热等。(2)表示媒体(representationmedium)是指用于数据交换的编码表示。这类媒体包括:图像编码、文本编码、声音编码等。其目的是为了能有效地加工、处理、存储和
2、传输感觉媒体。(3)显示媒体(presentationmedium)是指进行信息输入和输出的媒体。输入媒体包括:链盘、鼠标、摄像头、话筒、扫描仪、触摸屏等;输出媒体包括:显示屏、打印机、扬声器等。(4)存储媒体(storagemedium)是指进行信息存储的媒体。这类媒体包括:硬盘、光盘、软盘、磁带、ROM、RAM等。(5)传输媒体(transmissionmedium)是指承载信息,将信息进行传输的媒体。这类媒体包括:双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等。“多媒体”通常是指感觉媒体的组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。2.多
3、媒体通信系统是如何构成的,简述其主要特征。在物理结构上,多媒体通信系统是由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接构成的系统。特征:(1)集成性可处理、存储和传输内容上相互关联的多媒体信息。(2)交互性用户与系统通信过程中具有完全的交互控制能力。(3)同步性使得多媒体信息(文字、图形、声音、图像等)在终端上以时空同步方式工作。3.音频信息编码方法有哪几种?说明各自的特点。音频信息的编码技术通常分为三类:波形编码、参量编码和混合编码。其中,波形编码和参量编码是两种基本类型。波形编码:它具有适应能力强、语音质量好等优点,但压缩程度不
4、高,实现的码速率也较高。在对信号带宽要求不太严格的通信中得到应用,而对频率资源相对紧张的移动通信则不合适。参量编码的特点:可实现低速率语音编码,比特率可压缩到2~9.6kbit/s之间。缺点:重建信号的波形同原语音信号的波形有相当大的差别,语音质量较差,清晰度满足要求但自然度较低,难以分辨处讲话者;其次是电路实现复杂度高。混合编码特点:混合编码将波形编码和参量编码组合起来,克服了原有波形编码和参量编码的弱点,结合各自的长处,试图保持波形编码的高质量和参量编码的低速率。4.简述子带编码的优越性。子带编码的突出优点是:(1)、通过合理分配比特
5、,可以获得更好的主观质量。(2)各带量化噪声相互独立,只对本带有影响。(3)各子带采样频率降低。(4)去除各子带信号间的相关性5简述自适应差分编码(ADPCM)的基本原理。核心思想是:利用自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值。6介绍图像数字化过程中的取样、量化和编码中的基本思路取样又称为抽样,它是指图像信号空间离散化的过程。这时所选取的点就是取样点、抽样点或样点,也被称为像素。经过取样后所获得的图像是由一系列空间上离散的样值序列构成,每个样值是一个有无穷多个取值的连续变量。量化是指将具
6、有无限多个取值的样值用有限个离散值来表示的过程,并且可以赋予不同的码字,从而成为真正意义上的数字图像。7简述YUV与RGB的关系(1)、彩色电视系统的设计应考虑到与已有的黑白电视系统的兼容问题:传输1个亮度分量和2个色差分量。Y=0.299R+0.587G+0.114B(2)、另外还有2个色差信号U和V,U表示所传输的蓝基色分量与亮度分量的差值信号,而V表示所传送的红基色分量与亮度分量的差值信号,它们存在下述关系:U=K1(B-Y)V=K2(R-Y)(3)、如果系统是黑白电视系统,R=G=B=0,可以得出这样的结论,即U=V=0.8简述逐
7、行扫描与隔行扫描的关系逐行扫描的行频是隔行扫描的2倍,隔行扫描中场频是帧频的2倍。9简述在具有运动补偿的帧间内插和帧间预测中,进行运动估值的目的、估值准确性带来的影响以及采用的方法。具有运动补偿的帧间内插和帧间预测都需要进行运动估值,但二者的目的和运动估值不准确所带来的影响不完全相同。在帧间预测中引入运动补偿的目的是为了减少预测误差,从而提高编码效率。运动估值的不准确会使预测误差加大,从而使传输的数据率上升,但接收端据此位移矢量和预测误差解码不会引起图像质量下降。帧间内插中引入运动补偿的目的是使恢复的内插帧中的运动物体不致因为内插而引起太
8、大的图像质量下降。这是由于在丢弃帧内没有传送任何信息,要确定运动物体在丢弃帧中的位置必须知道该物体的运动速度。运动估值的不准确将导致内插出来的丢弃帧图像的失真。另外,在帧间内插中的位移估值一般
此文档下载收益归作者所有