郑州市第二十届中等职业教育技能大赛各专业竞赛方案

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1、郑州市第二十届中等职业教育技能大赛各专业竞赛方案信息技术类一、竞赛项目1、计算机数据处理2、数字影视后期制作技术3、动漫设计4、网络综合布线二、组队及竞赛用时以学校为单位组队报名,每校限报1队,其中:1、动漫为个人项目,每队2人,用时4小时;2、数字影视后期制作为个人项目,每队2人,用时4小时;3、数据处理为个人项目,每队2人,用时3小时;4、网络布线为小组项目,以学校为单位组队报名,每组3人,用时3小时。三、竞赛细则详见附件1、附件2、附件3、附件4。四、竞赛要求1.参赛选手必须持本人身份证并携带(佩戴)大赛组委会签发选手证胸牌参加竞赛。2.参赛选手必须按竞赛时间,赛前30

2、分钟,到赛场正式报到,提前10分钟检录、抽取参赛号进入赛场,不得擅自变更、调整。迟到15分钟者不得参加竞赛。3.参赛选手应严格遵守赛场纪律,除携带竞赛规定必备的工具和用品外,竞赛不准带入技术资料和任何工具书。所有笔记本电脑、移动电话、U盘、光盘或其它存储介质、电子记事本、计算器等带有记忆性的、有运算功能的或有通讯功能的电子设备不得带至工位。已带入赛场的要按裁判员的要求切断电源并放在指定位置。4.选手应在竞赛中不得有任何暗示选手身份的记号或符号,否则取消成绩。5.比赛为连续进行,竞赛过程中,选手休息、饮食或入厕时间均计算在竞赛时间内。6、因设备自身故障导致选手中断比赛,由大赛裁

3、判长视具体情况做出裁决。7、若参赛队欲提前结束竞赛,应举手向裁判员示意,比赛结束时间由裁判员记录,参赛队结束比赛后离开赛场,不得再回赛场。8.竞赛在规定时间结束时,选手应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。选手完成竞赛后,由裁判员现场封存试卷后,方可离开赛场。9.选手应爱护竞赛场所的电脑及设备,操作设备时应按规定的操作程序谨慎操作,不得触动非竞赛用电脑及设备。操作中若违反安全操作规定导致发生较严重的安全事故,将立即取消竞赛资格,并由参赛选手所在学校负责赔偿。10、比赛结束,参赛选手须完成现场清理并经裁判员同意后方可离开赛场。五、组队要求及报名方式组队要求:以学校为单位组

4、队报名,每校限报1队,每队人数按照相关要求;并且各单位指定1名负责人任领队,全权负责和协调大赛的各项事务。报名:2014年4月7日-4月10日之间报送至郑州市信息技术学校(郑州市书院街23号)信息中心301室,联系人:王洪英电话15729393184。报名时须携带:1、纸质报名表及电子文档2、学生证3、身份证复印件4、参赛队员的省招办录取审批表复印件1份5、2寸彩色照片两张(注:务必在报名截止日前一次性将报名材料交齐)六、竞赛时间及地点竞赛时间:2014年4月25日竞赛地点:郑州市信息技术学校六、竞赛联系人及联系方式1.承办单位联系人:王蒙电话:663199532.协办单位联

5、系人:刘诗鹏电话:66206860附件1动漫制作竞赛细则一、比赛项目与内容本赛项分为动画基础和动画创作两部分,比赛时间4小时。内容:1、动画基础:参赛选手首先根据给定的情节完成二维动画的制作;再根据给出的素材和要求,完成相应模型创建,输出效果图。需提交的文件包括二维动画成片、三维模型文件和效果图等。2、动画创作:参赛选手需根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。形式:现场操作。(一)竞赛项目指标体系一级指标二级指标说明动画基础二维动画根据给定的情节完成二维动画的制作。三维模型根据给出的图片素材和要求,完成相应模型创建

6、,输出效果图。三维材质三维灯光规范要求(格式等)动画创作骨骼创建根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。骨骼绑定镜头运用动画创意渲染输出规范要求(格式等)二、比赛软硬件环境(一)硬件环境CPU:英特尔i5,主频2GHz;内存:4GB;显卡:独立显卡,显存1GB;硬盘:320GB;显示器:19寸液晶显示器;其他:标准键盘、光电鼠标,不含耳麦。(一)软件环境Windows732位(中文版)MicrosoftOffice2003(中文版)Autodesk3dsMax2010(中文版)AutodeskMaya2013(英文版)AdobeFlashCS5Pr

7、ofessional(中文版)AdobePhotoshopCS5Extended(中文版)三、成绩评定本次比赛“动漫制作”赛项的比赛时间为240分钟。具体评分办法如下:比赛题目中有制作要求的项目,将根据符合程度和视觉效果评判成绩;比赛题目中有情节要求的项目,将根据故事情节的完整性、节奏、视觉效果、美观、创意、片头、片尾、字幕和合成等评判成绩。比赛采用定时不定量的方法,完成基本要求的可以得到基本分。参赛选手最终得分由所完成赛题的得分累计。分值比例:二维部分占40%,三维部分占60%。附件2:数字影视后期制

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