JAVA编码为了性能尽量去做的26点.doc

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1、Java编程中“为了性能”尽量要做的26点(四)最近的机器内存又爆满了,除了新增机器内存外,还应该好好review一下我们的代码,有很多代码编写过于随意化,这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了。  下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方。  1、尽量在合适的场合使用单例  使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:  第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;  第二,控制实例的产生,以达

2、到节约资源的目的;  第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。  2、尽量避免随意使用静态变量  要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存,如1publicclassA{2staticBb=newB();3}  此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。  3、尽量避免过多过常的创建Java对象  尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间

3、对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。  4、尽量使用final修饰符  带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。  

4、5、尽量使用局部变量  调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。6、尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所  虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。  在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。  7、慎用synchronized,尽量减小synchronize的

5、方法  都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。  8、尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接  这个就不多讲了。9、尽量不要使用finalize方法  实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young

6、代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。  10、尽量使用基本数据类型代替对象Stringstr="hello";  上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;Stringstr=newString("hello");  此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o  11、单线程应尽量使用HashMap、ArrayLis

7、t  HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。  12、尽量合理的创建HashMap  当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor)  避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。13

8、、尽量减少对变量的重复计算  如for(inti=0;i

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