手机游戏策划案.doc

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1、《天下无贼》手机游戏策划案1.游戏名称《天下无贼》2.游戏基本介绍《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。本游戏才用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。3.游戏市场分析市场竞争力:利用电影《天下无贼》

2、名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的”哈哈”的笑声。4.游戏支持平台支持JAVA手机上运行。5.游戏技术说明与移植条件本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强6.游戏主要情节设计游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和

3、3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每天开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。7.游戏流程图-7-进入游戏LOGO游戏结束退出游戏菜单页面游戏进行页面角色死亡三次玩家成绩列表进入排行榜游戏过关游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面8.游戏页面描述游戏场景页面页面描述游戏过关页面小偷抱着宝物做高兴的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间游戏失败页面小偷被警察逮

4、住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间。游戏通关页面小偷抱着宝物做跳跃状,用GIF(5帧)格式动画制作,持续5秒时间。9.游戏特效切换所在页面说明游戏开始页面发出比较轻快的声音游戏进行页面配以节奏较快的音乐,并在每5秒发出狗叫声。游戏过关页面小偷发出“咯咯”的声音,并伴有珠宝碰撞的声音游戏失败页面发出铁门的碰撞声音,并有警察的吆喝声,持续3秒时间。游戏通关页面小偷哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间10.游戏主要规则设计过关规则:-7-游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱

5、后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离规则:玩家按1键或3键,角色对应方

6、向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。触发:玩家操作适用:主要角色NPC技能行走速度说明:NPC在场景中移动的速度规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:警察-7-跑步速度2说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。触发:无适用:警犬普通攻击说明

7、:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。触发:无适用:所有NPC11.游戏人物设计与敌人AI设计角色属性定义属性名称:生命值属性说明:判断角色的生存状态取值范围:1适用范围:主要角色角色定义主要角色角色名称:小偷生命值:1(随身携带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)NPC角色名称:警犬角色名称:警察游戏道具-7-道具名称:骨头获得方式:系统获得使用效果:使警犬在原地停留2秒钟适用角色:主要角色道具名称:西瓜皮获得方式:系统获得使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟适用角色:主要角色

8、实体对象对象名称:安全门设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。出现场景:在任意场景中基本属性:1对象名称:宝物箱设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱出现场景:在场景的尾段基本属性:1敌人

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