图形用户界面开发技术.pdf

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1、第1卷第1期江南大学学报(自然科学版)Vol.1No.12002年3月JournalofSouthernYangtzeUniversity(NaturalScienceEdition)Mar.2002文章编号:1008-8547(2002)01-0038-04UNIX平台基于Motif环境的图形用户界面开发技术朱雪峰, 顾耀林, 曹莹(江南大学信息工程学院,江苏无锡214036)摘 要:通过对UNIX系统图形用户界面开发技术的研究,提出了GUI的体系结构,并在此基础上进行了开发层次和面向对象技术的分析,最后对UNIX系统图形用户界面

2、开发中的图形演示技术给出了详尽的实现方法.关键词:图形演示;图形上下文;图形用户界面中图分类号:TP391.41文献标识码:AStudyofGraphicalUserInterfaceDevelopmentTechniqueBasedonMotifinUNIXZHUXue2feng,GUYao2lin,CAOYing(SchoolofInformationTechnology,SouthernYangtzeUniversity,Wuxi214036,China)Abstract:Basedonthestudyofgraphicalu

3、serinterfacedevelopmenttechniqueonUNIX,athree2layerGUIstructureispresented,anddevelopmenthierarchyandObject2Orienttechniquebasedonthisstructureisanalyzed,Intheend,furtherpurposerealizingmethodofgraphicsrenderingtechnologyinthedevelopmentofgraphicaluserinterfaceinUNIXar

4、eshowedinthispaper.Keywords:graphicsrendering;graphicscontext;graphicaluserinterface  计算机人机界面HCI的发展经历了以下几个目前,微机Windows平台上的GUI开发工具阶段:即从原始的操纵板界面过渡到字符界面,再已经很多.但是开发GUI决不仅限于Windows平发展到现在的图形用户界面GUI,最终必然会过渡台,在小型机、工作站、甚至某些高档微机上,UNIX到三维虚拟现实VR用户界面.图形用户界面的出仍占明显优势.UNIX下的GUI开发工具主要有

5、两现,是计算机发展进程中的一个重要阶段.它使用种:OSF的Motif和UI的OpenLook.这两种不同户界面向方便、友好和一致性的方向迈出了一大的开发工具,无论在编程风格还是在界面风格上都步.同时它掩盖了计算机操作的复杂性,使人机交有较大的不同.从图形用户界面开发角度进行分互变得更加直观、简单、易于学习和掌握,从而为计析,虽然这两种组件集并没有本质的差别,但就程算机的进一步普及开辟了道路.序开发的灵活性、工具箱的统一性以及国际化支持收稿日期:2001-11-21;修订日期:2001-12-30.作者简介:朱雪峰(1974-),男,

6、河南雎县人,计算机应用硕士研究生.第1期朱雪峰等:UNIX平台基于Motif环境的图形用户界面开发技术39方面,Motif要明显优于OpenLook(仅在图像处理化调用,从而降低程序直接使用Xlib的复杂程度.方面Motif不及OpenLook).因此,作者主要研究采面向底层的应用程序接口是一种底层库,用它用Motif的UNIX系统图形用户界面开发技术.来编写图形和交互界面虽然较灵活,却也较繁琐,代码复用率低,工作量较大,并且开发时要求熟悉1 图形用户界面大量的底层库函数,对软件工作者的要求比较高,难度较大.1.1 体系结构目前最具

7、代表性的用户界面模型理论为See22.1.2 面向中层的开发策略与应用模型相对应,图形用户界面提供了相应heim模型,它将系统分为表示、对话控制和应用程序界面模型三部分[1].其它基于Seeheim模型的面的应用程序接口,这是系统提供的面向对象的高级向对象的用户界面模型有:基于交互技术的模型、编程接口,在UNIX系统下它由MotifToolkit组基于窗口的模型、组合式模型[2].本文从用户界面成.MotifToolkit建立在Xlib和XtIntrinsics的基开发的角度,提出了图形用户界面的显示模型、窗础上,主要包括组件集合和

8、便利函数,其目的是提口模型和应用模型3层模型体系结构,即DWA体供更高层的界面和一套更全面的组件,并给出统一系结构.应用的基本风格,进一步提高应用程序的开发效图形用户界面是建立在硬件和操作系统之上率.的人机交互界面,从下至上由显示、窗

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