premiere cs6 音频特效 使用方法.doc

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1、关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。  Bypass(旁路)2.Bandpass(带通滤波器)   center(中心频率)   Q值:Q=center/bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响 boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量)4.ChannelVolume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同

2、时工作,带有一定的延迟和回声6.Declicker(消音器):去除喀嚓声7.Decrackler(消音器):去除爆破音8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音9.DeHummer:去除嗡嗡声10.Denoiser:去或降低噪音11.Delay(延迟)  delay:设置延迟时间  feedback:设置回响  Mix:设置延迟声音的混合度12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频 13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。 主要将音频的频率分成五个段落来调节。14.Fillright/Fillleft:向左或者向右填充音频声道。

3、      立体声中,利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。 16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。   Cutoff设置一个频率值。17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对 19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。   可以使用该效果模拟电话中的人声

4、等。20.MultitapDelay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass22.ParameticraEQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。23.Phaser(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin&rect&Tri等低频震荡方式)24.PitchShifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音 25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。26.SpectralNoiseReduction(频谱降噪):

5、使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。27.SwapChannels(交换声道):交换左右声道的音频信息。28.Treble(高音):调节音频中的高音部分,消弱低频部分的影响29.Volume(音量):调节音量。正值增加,负值减少。 注:有些特效的“reset”图标处,有下拉菜单,可以在这些菜单里选择一些预置效果

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