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1、MFC实现父窗口不透明,子窗口半透明效果C++代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839OnEraseBkgnd(CDC*pDC){ //TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值//绘制子窗口的背景,用主窗口的背景填充,实现透明效果 CRectclientRect; CDCdcEraseBkgnd; GetClientRect(&clientRect); intcx=clientRect.Width(); intcy=clientRect.Height()
2、;//FirstweshouldsaveourDC. CBitmapbitmap; if(m_dcEraseBkgnd.GetSafeHdc())//DeleteouroriginalDC. m_dcEraseBkgnd.DeleteDC(); m_dcEraseBkgnd.CreateCompatibleDC(pDC); bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,cx,cy); m_dcEraseBkgnd.SelectObject(&bitmap); m_dcEraseBkgnd.BitBlt(0,0,
3、cx,cy,pDC,0,0,SRCCOPY);//绘制一个半透明的矩形 CDCmemdc; CBitmapbmp,*pOldBitmap; memdc.CreateCompatibleDC(pDC); bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,320,110);//该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。//nWidth:指定位图的宽度,单位为像素。 nHeight:指定位图的高度,单位为像素。 pOldBitmap=memdc.SelectObject(&bmp);//选择一对象到指定的设备上下文环境中 CBrushbrush,
4、brushOut; brush.CreateSolidBrush(RGB(230,230,230)); memdc.SelectObject(brush); memdc.FillSolidRect(0,0,320,110,RGB(230,230,230));//.用指定的固体色填充矩形。x,y坐标。cx,cy宽高 BLENDFUNCTIONbf; bf.BlendOp=AC_SRC_OVER; bf.BlendFlags=0; bf.SourceConstantAlpha=0xAf;//半透明(0-ff,透明度从全透明到不透明) bf.Alpha
5、Format=0; pDC->AlphaBlend(0,0,320,110,&memdc,0,0,320,110,bf); //0,0表示在对话框显示的坐标 memdc.SelectObject(pOldBitmap);}描述: 根据MSDN所述,子窗口的半透属性是跟随父窗口的。也就是说在子窗口中用SetLayeredWindowAttributes方法完成透明是不可行的。如果子窗口设置成overlap或者popup格式,虽然可用SetLayeredWindowAttributes实现半透,但是该窗口跟主窗口的关系往往无法或者比较麻烦去实现,比如跟随主窗口移动、显示/隐藏等。因此,
6、本人想到一个比较简单的方法来实现子窗口的半透明效果。重载子窗口的OnEraseBkgnd消息,在该函数里先实现全透明效果。也就是抓取主窗口在子窗口下的背景图,然后贴到子窗口的背景上。然后在子窗口画一个半透明效果的矩形,即实现了半透明效果的子窗口。