krpano代码五日速成(5).doc

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1、今天来谈谈如何写一个action,所谓action,就是动态xml代码。一个动态xml代码相当于一个独立的模块,动态的好处就是不占用存储空间,需要的时候才执行对应的操作,相对静态代码要高效。例如要在底部做一个缩略图分组。有两组缩略图的时候,你可以用静态代码建立两组缩略图。但要是有三组或更多的缩略图,还用静态代码的话,即使你有高超的复制粘贴技术,但如果某个样式需要修改,或者所有的缩略图都需要增加某种效果,那就需要写更多行代码。如果你利用了动态代码。你写一个action。除了刚才所说的节约存储空间以及拥有更好的代码可读性之外,你还能获得一个代码模

2、块。那怎么去获得代码模块呢?你首先要知道这么一个东西,就是action。我们写一个将当前场景的title显示在屏幕上方的action。首先我们得先有一个位于屏幕上方的layer。1.这个layer的特别之处就是它是一个没有定义HTML属性,也就是没有初始设定的文本,我们将layer对齐在top,但我们并没有显示它,因为它没有文字,显示这个layer也是没有意义的。这也是一个习惯问题,如果layer不具备实际意义时,那就设定visible为false吧。那一个falsevisible的layer实际上对于浏览者来说是无法感知的。这对于我们设计ui是非常有好处的。例如你要做个地图或者做个缩略图,或者你要做一个图片文字展示,你就可以使用静态代码,也就是上述的layer,

4、然后设置不可见,因为通常这样的图片所占用的流量与全景图本身相比可谓是微乎其微,完全不用担心预载入太慢,除非你要展示的是一个高清图。我们可以将这些layer设定好,只是不加载内容。对应到缩略图,因为不变的部分是放置缩略图的容器,也就是layer,或者设计好的背景地图以及边角装饰图之类。你可以用layer定位好,然后隐藏它们。接下来回到一开始的屏幕上方显示场景名字的功能,因为之前说过每个scene的内容在一般情况下只有在该scene载入时才被读取到,因为我们需要scene的onstart或者onxmlcomplete、onnewscene中进行定

5、义,也就是onstart="skin_title_top()",skin_title_top就是一个action的名字,括号里面是它的参数,现在它不带参数。如果它带了一个参数,那么在action里调用到的时候,第一个参数就是%1,第二个参数就是%2,如此类推。action的写法很简单,记得要有一个自己明了别人易懂的name。1.2.copy(layer[skin_title_top].html,scene[get(xml.scene)].title);3.set(layer[skin_

6、title_top].visible,true);4.其实写action并不难,它就是一计算机逻辑,语句在前的先执行,语句在后的后执行,并列的语句用分号隔开,参数用逗号隔开。良好的可读性则源自于写代码时合理的换行和缩进。因此在动手之前,我们可以在白纸上,把要实现的功能列出来,然后想想如何按照逻辑把代码写出来。虽然案例的代码也就copy和set两行代码,这也有一个逻辑关系,如果你把set写在前面,虽然从直观上来说没有什么,但这时候是不存在文本内容,你写个可见性也没有意义,因此应该先把场景的title的值先复制给之前定义的lay

7、er的HTML中。代码再多的语句也是逻辑的过程,krpano有个坏处就是每个代码的功能比较单一,因此有时候一些简单的科学计算都需要好几行代码,但这对于初学者也是个提高逻辑思维的途径。

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