API之设备场景函数.doc

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1、API之设备场景函数CombineRgn将两个区域组合为一个新区域CombineTransform驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换CreateCompatibleDC创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景CreateDC为专门设备创建设备场景CreateEllipticRgn创建一个椭圆CreateEllipticRgnIndirect创建一个内切于特定矩形的椭圆区域CreateIC为专用设备创建一个信息场景CreatePolygonRgn创建一个由一系列点围成的区域CreatePolyP

2、olygonRgn创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的CreateRectRgn创建一个矩形区域CreateRectRgnIndirect创建一个矩形区域CreateRoundRectRgn创建一个圆角矩形DeleteDC删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源DPtoLP将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标EqualRgn确定两个区域是否相等ExcludeClipRect从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图ExcludeUpdateRgn从专用设备

3、场景剪裁区去掉指定窗口的刷新区域ExtCreateRegion根据世界转换修改区域ExtSelectClipRgn将指定区域组合到设备场景的当前剪裁区FillRgn用指定刷子填充指定区域FrameRgn用指定刷子围绕指定区域画一个外框GetBoundsRect获取指定设备场景的边界矩形GetClipBox获取完全包含指定设备场景剪裁区的最小矩形GetClipRgn获取设备场景当前剪裁区GetDC获取指定窗口的设备场景GetDCEx为指定窗口获取设备场景。相比GetDC,本函数提供了更多的选项GetD

4、COrgEx获取指定设备场景起点位置(以屏幕坐标表示)GetDeviceCaps根据指定设备场景代表的设备的功能返回信息GetGraphicsMode确定是否允许增强图形模式(世界转换)GetMapMode为特定设备场景调入映象模式GetRegionData装入描述一个区域信息的RgnData结构或缓冲区GetRgnBox获取完全包含指定区域的最小矩形GetUpdateRgn确定指定窗口的刷新区域。该区域当前无效,需要刷新GetViewportExtEx获取设备场景视口(viewport)范围Get

5、ViewportOrgEx获取设备场景视口起点GetWindowDC获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景GetWindowExtEx获取指定设备场景的窗口范围GetWindowOrgEx获取指定设备场景的逻辑窗口的起点GetWindowRgn获取窗口区域GetWorldTransform如果有世界转换,为设备场景获取当前世界转换IntersectClipRect为指定设备定义一个新的剪裁区InvalidateRgn使窗口指定区域不活动,并将它加入窗口刷新区,使之可随后被重画In

6、vertRgn通过颠倒每个像素值反转设备场景指定区域LPtoDP将点阵从指定设备场景逻辑坐标转换为设备坐标ModifyWorldTransform根据指定的模式修改世界转换OffsetClipRgn按指定量平移设备场景剪裁区OffsetRgn按指定偏移量平移指定区域OffsetViewportOrgEx平移设备场景视口区域OffsetWindowOrgEx平移指定设备场景窗口起点PaintRgn用当前刷子背景色填充指定区域PtInRegion确定点是否在指定区域内PtVisible确定指定点是否可见

7、(即,点是否在设备场景剪裁区内)RectInRegion确定矩形是否有部分在指定区域内RectVisible确定指定矩形是否有部分可见(是否在设备场景剪裁区内)ReleaseDC释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景RestoreDC从设备场景堆栈恢复一个原先保存的设备场景SaveDC将指定设备场景状态保存到Windows设备场景堆栈ScaleViewportExtEx缩放设备场景视口的范围ScaleWindowExtEx缩放指定设备场景窗口范围ScrollDC在窗口(由

8、设备场景代表)中水平和(或)垂直滚动矩形SelectClipRgn为指定设备场景选择新的剪裁区SetBoundsRect设置指定设备场景的边界矩形SetGraphicsMode允许或禁止增强图形模式,以提供某些支持(包括世界转换)SetMapMode设置指定设备场景的映射模式SetRectRgn设置区域为指定的矩形SetViewportExtEx设置设备场景视口范围SetViewportOrgEx设置设备场景视口起点SetWindowExtEx设置指定设备场景窗口范围

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