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时间:2020-09-01
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1、.【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范时间 2014-05-0415:15:07 青溪·札记原文 jinjuan.me/appdesign-sizesetting/主题 用户界面设计 移动应用刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。一、andr
2、oid篇1、android分辨率Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi ..注意,ppi、dpi是密度单位,不是度量单位: *ppi(pixelsperinch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目) *dpi(dotsperinch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟
3、悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi。ppi的运算方式是:PPI=√(长度像素数²+宽度像素数²)/屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。以iphone5为例,其ppi=√(1136px²+640px²)/4in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720x1280的手机很可能接近320dpi(xhdpi模式),480x800的手机很可能接近240dpi(hd
4、pi模式),而320x480的手机则很接近160dpi(mdpi模式)。来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ): 480x800的手机占比最高为31.9%,720x1280的手机占比为16.5%位居第二,而240x320的手机占比最少为1.0%。xxdhpi模式的高分辨率1080x1920手机占比也越来越高,目前为6.1%。2、单位换算方法android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px..。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。 *dp:Density-indep
5、endentpixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式:dp*ppi/160=px。对于320ppi的屏幕,1dpx320ppi/160=2px。 *sp:Scale-independentpixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。sp与px的换算公式:sp*ppi/160=px。对于320ppi的屏幕,1spx320ppi/160=2px。 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的
6、时候使用的尺寸单位。为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。根据单位换算方法,可总结出: 当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp; 当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp; 当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px:也就是说设计师在PS里定义一个item
7、高96px,开发就会定义该item高48dp; 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算。3、设计稿基本元素的尺寸设置..为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。 方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速
8、度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的
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