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1、名词解释。1,图像分辨率:能区分图像上两个像元的最小距离。2,图层:它是构成图像的重要组成单位,许多效果可以通过对层的直接操作而得到,用图层来实现效果是一种直观而简便的方法。3,像素:我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。4,色深:色深亦可称为色位深度,是用bi

2、t数来表示数码影像色彩数目的单位。bit是计算机计算的二进单位(或位),即计算机中可以处理的最基本数据或讯息。色深用2的幂指数来表示,bit数愈高,色深值便愈高,影像所能表现的色彩也愈多。5,色溢:色溢,顾名思义,就是超出了“色域值”(色溢的就是无法用油墨表达的色彩)6,色域:色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。简答题如何理解Photoshop中的RGB颜色模式?  RGB是色光的色彩

3、模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。 在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。2、CMYK模式 当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不

4、同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 2,什么是矢量图?什么是像素图?比较两者的区别。7.CorelDRAW10中共有(使节点变成尖突)、(平滑节点)、(生成对称节点)3种节点类型。8.利用工具箱中的文本工具可以方便地处理(美术字)文本和(段落)文本。9.在coreldraw中,置入(RGB)色彩模式的图片是不可输出的。10.Coreldraw文件的后缀是(*.CDR)。11.位图的最小组成单位是(像素)。1.简述选择工具的用途?答:挑选工具,设定纸张大小与方向,

5、排列方式,设定偏移量,再制偏移量,对齐方式和各选项设定!2.简述图形对象的群组与组合的区别?答:群组只�%C一、单选题:40题,每题1分,共40分。1、在制作稿件时,常会遇到"出血"线,那么出血的尺寸为(  A  )A、3MM      B、5MM    C、1MM      D、随意2、框选多个对象,执行分布命令,结果是(  C  )A、以最下面的对象的位置为基准进行分布*B、以最上面的对象的位置为基准进行分布C、以中间的对象的位置为基准进行分布D、以两边的对象的距离的平均值为基准进行分布3、在CorelDRAW中

6、能进行调和的对象有(  D  )A、群组对象*B、艺术笔对象C、网格填充对象  D、位图4、交互式阴影的羽化边缘效果中不包括?(  D  )A、渐变填充透明度  B、PS填充透明度C、均匀填充透明度*  D、图样和纹理透明度5、下列(  D  )不属于度量工具中的度量标准?A、小数      B、分数      C、美国建筑标准  D、个数*6、下列哪组交互式工具不可以同时作用于一物体上?(  C  )A、交互式填充与交互式透明B、交互式透明与交互式阴影C、交互式调和与交互式透明*D、交互式封套与交互式变形7、Cor

7、elDRAW10.0中新增的交互式网格工具与下列哪些交互式工具是可以作用在同一物体上的?(  D  )A、交互式阴影*B、交互式调和C、交互式立体化  D、交互式变形8、在贝塞尔工具绘制曲线过程中得到一个尖突的方法有:(  D  )A、绘制时按S键      B、绘制时按"MakeNodeaCusp"按键C、绘制时按C键            D、没有办法9、用"挑选"工具选定群组对象中隐藏的对象,需按住(  B  )键A、shift+altB、ctrl+altC、shift+ctrlD、shift+backspac

8、e10、显示器、打印机以及打样的样品三者颜色相差很大时,印刷的成品与谁最接近(  C  )A、显示器B、打印机C、打样的样品*11、在"复制"与"剪切"命令中,谁能保持物体在剪贴板上又同时保留在屏幕上(  B  )A、两者都可以B、复制命令*C、剪切命令12、(  B  )情况下段落文本无法转换成美术文本A、文本被设置了间距  B、运用了交互式

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