银河英雄传说5.docx

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1、游戏名称:银河英雄传说5英文名称:Ginga Eiyudensetsu 5游戏大小:353M游戏类型:单机游戏 / 策略游戏标    签:太空  策略  科幻  银英  单人单机  2D画面  回合制策略  中级水平  战争、卡通、科幻题材  开 发 商:Bothtec  语言类型:中文  发行时间:1998游戏介绍:    在人物形象上游戏采用了类似油画的风格,看起来和过去的风格绝对不同,有一种全新的感受。在战舰的表现上采用的是漫画和小说混合的风格,舰艇单位全部以多边形制作,不论是伯伦希尔、休伯利安或一般的战舰、攻

2、击空母、巡航舰、驱逐舰和战斗艇,名将的旗舰历历在目。战斗画面则是精心制作的3D电脑动画,强调质感与真实感所表现出的魄力,而且游戏的战场沙盘也改为3D方式表现。    在游戏系统上,五代一改四代的作风,以作战为主,将重现许多经典战役。游戏有由许多单元剧情与结局组成的“战役模式”和进行独立单元剧情的“剧情模式”。“战役模式”预设了因各种条件而分歧的多重剧情,而“剧情模式”则可选择与电脑或真人相互对战。这一代干脆省去了内政、开发和生产的部分,让玩家能专注的进行战斗。至于剧情,将有60个以上的单元,并且配合了约200 段动画

3、来呈现壮阔 的时代剧,根据玩家的指挥将衍生数十种结局,出场人数200人。游戏的设计继承了《银河英雄传说》系列一惯的风格,1只鼠标即可操纵自如。    到了Windows时代,《银河英雄传说V》作为银英系列第一款原创于Windows系统下的游戏上市了。但是令广大爱好者深感意外的是,《银河英雄传说V》这次放弃了战略的部分,成为了一款完全的战术模拟游戏。或许Bothtec公司是希望大家可以全新的投入到对于战争的指挥之中吧。战场改为了45度斜角,同时也添加了恒星、黑洞、空雷、等离子星云这些地形要素,在地形的利用上,创造了更多

4、的可能。然而,对于舰队而言,删除了自由配置阵型的设定,改为只能在六种基本阵型里面选择。虽然每种阵型都有其独到的特点,但是却因此欠缺了一定的灵活性,不能不说是一个遗憾吧。虽然增加了舰队的“态势”属性,但是这四种态势在实战中的用途,也实在是差强人意,反而还给舰队的操作增加了一些麻烦。然后,舰队的兵种配置,由于失去了战略阶段的支持,是不可能完全符合自己的要求的,即使是进入星球重新整编,也是费神费力还不一定讨好的一件事情。运输舰也作为重要的补给力量出现在战场上,游戏者的舰队也是又多了一个需要保护的对象。当然这些还都是其次,关

5、键的问题在于,整个战斗基本已经只剩下一种“正统话”的作战方法,即集结优势兵力进行正面攻击,已取得足够多的“胜利点数”——这个从这一代中引入的设定,基本上是通过计算双方战力的损失,再以行星的损失加以修正而得到的数值。在回合数的限制之下,也只有奋战一途了。虽然也有一些通过行星的补给再出动的小技巧,但是并不是足以改变战况的战术。因此,虽然Bothtec公司是希望可以更加的突出战术层面,但是从整个游戏而言,反而是失去了原来IV代中战术的灵气。V代中,最为人所称赞的,可能就是它所原创的剧情了。每一场战役的胜败,并不是会直接带给

6、游戏者“Game Over”的结局,而是会对历史的进程产生影响。从而产生出丰富的剧情,而其中有相当的一部分是游戏公司所原创的而非原著中所有的。但是即使是这样,这些原创的剧情也不会让人感到突兀,而只是会产生“的确历史也有可能会这样啊”的感觉。这大概也是最大的亮点了,虽然可能大家不一定会有耐心打出来这些剧情……华丽的美工    不可否认的,银英V代的美工,可以说是银英系列游戏的顶峰。所有人物头像均以幽默画风格表现,给人以历史再现的直观印象。进入主选单前以浑厚的交响乐“星之大海”为背景的片头动画,那种捍人心魄的震撼力相信很

7、多玩家至今都不会忘记。尤其是包括各种舰只行进、炮击、飞弹攻击、受损、沉没等等共达40MB左右的AVI动画制作的战斗场景,还有精美的界面、壮观的星空背景,的确使很多人一上来就确信银英V必然是一部经典之作。套路化的剧情    但是,这种确信只维持了几分钟。银英V代取消了角色扮演的银英IV特性,甚至彻底摒弃了III到IV代都颇受好评的战略成份。全部剧情均已给定双方提督、舰只数量、种类、位置的原著模式。原本分舰队的设定也简化成了简单的阵形大体形状的变化。原本千变万化的作战方法,变成了操纵几个方块与另外几个方块对射的沙盘。剧情

8、方面的进度的增加并没有使游戏的耐玩度获得提高。相反,千篇一律的套路化,完全重复历史故事的剧情式操纵让很多对施展战术才能报以最后希望的玩家彻底丧失了兴趣。在真正的游戏过程中,几乎不可能通过玩家的手改变游戏的任何进程。甚至选择连续剧情后,在前剧情中击毙的提督在后面的剧情中居然能够照常出现!这种不负责任的设定让众多玩家几近愤怒的边缘。繁琐且失去个性的

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