实验报告(Bresenham画线算法).docx

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1、实验报告(Bresenham画线算法)一、实验目得根据Bresenham画线算法,掌握绘制直线得程序设计方法。二、实验原理为了说明算法原理,我们首先考虑斜率非负且不超过1得直线得光栅化过程。设直线得起点坐标为(xs,ys),终点坐标为(xe,ye),则直线得方程为:因此,其隐函数表示为:其中:显然,对于直线上得点,F(x,y)等于零;对于直线下方得点,F(x,y)大于零;而对直线上方得点,F(x,y)小于零。假设当前选择得像素点就是(xi,yi),那么下一步要选择得像素点可能就是NE(xi+1,y

2、i+1),也可能就是E(xi+1,yi)。选择得原则就是瞧哪一个离直线与x=xi+1得交点最近。运用中点法则,我们只需考察中点M在直线得哪一侧,即计算:F(M)=F(xi+1,yi+1/2)=a(xi+1)+b(yi+0、5)+c并确定其正负号.由于根据函数值F(xi+1,yi+1/2)进行判定,所以我们定义一个判定函数如下:di=2F(xi+1,yi+1/2)根据定义:di=2a(xi+1)+2byi+b+2c当di〈0时,M在直线得上方,取E为下一个像素点;当d〉0时,M在直线得下方,取N

3、E为下一个像素点;当d=0时,两者都可以选,我们约定选E。di得计算需要做4次加法与两次乘法。因此,为了有效地计算判定函数,我们需要建立关于di得递推公式。显然,di得变化依赖于下一个像素点选得就是NE还就是E。当di〈0时,下一个像素点就是E,那么:di+1=2F(xi+2,yi+1/2)=2a(xi+2)+2byi+b+2c=di+2a当di>0时,下一个像素点就是NE,则:di+1=F(xi+2,yi+1+/)=2a(xi+2)+2b(yi++b2121)+2c=di+2a+2b由此,得到

4、计算判定函数di得递推公式:因为直线上得第一个像素点就就是直线得起点(xs,y数di得初值为:d0=2a(xs+1)+2bys+b+2c=2dy故满足条件得直线得Bresnham算法得步骤如下:s),-所以判定函dxStep1、初始化dx=xe-xs,dy=ye-ys,x=xs,y=ys,d=2dy-dx;Step2、当x〈xe时,执行下述操作:(1)画像素点(x,y);(2)求下一个像素点:xif(=x+d>01;)theny=y+1;(3)计算判定函数d:if(

5、d〉0)thend=d+2dy-2dx;elsed=d+2dy;Step3、算法结束。三、实验程序#include#include

6、DX=2*dx,twoDY=2*dy,p=2*dy—dx;ints1,s2,interchange=0,temp;?if(xe-xs>=0)s1=1;?else?s1=-1;if(ye-ys>=0)?s2=1;else?s2=—1;if(dy>dx)?{??temp=dx;?dx=dy;?dy=temp;interchange=1;}?for(i=0;i〈=dx;i++){??putpixel(x,y,c);if(p〉0){??if(interchange)??x+=s1;??else?{?y+=

7、s2;???p—=twoDX;???}?}?if(interchange)??y+=s2;?else?x+=s1;p+=twoDY;?}}voidmain(){?intx1=60,y1=88,x2=345,y2=789,c=GREEN;intdx,dy,n,k,f;intx,y;?intgdriver,gmode;?gdriver=DETECT;?initgraph(&gdriver,&gmode,"");Bresenham_line(x1,y1,x2,y2,c);?getch();?closeg

8、raph();}四、测试结果x1=60,y1=88,x2=345,y2=789,c=GREEN,则得图如下示:五、实验总结本次实验,让我了解到Bresenham算法实现得具体过程,对此算法生成线得过程与特点也有了进一步得了解。Bresenham算法生成直线得速度很快,由于光栅化得影响,直线得亮度明显不均匀。

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