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时间:2020-08-30
《maya小鸟建模poly练习.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、本实例教程利用maya打造超可爱的卡通尖嘴鸟的模型,希望网友喜欢!我们先看看效果图: 效果图 以下是制作步骤: 1、我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图Panels>Ortograhic>sideview,View>CameraAttributeEditor,选择Environment,点击imageplane旁边的“Create”按钮,载入草图。 图1 身体建模 2、创建一polygon均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。
2、值得注意的是:我们将利用polygonedges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。 图2 3、利用polygons>>splitpolygontool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选Polygon>>Options>>KeepFacesTogether。图3 4、制作羽毛,选择多边形边,利用Polygons>>Extrudepolygonedgetool挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制
3、作出较好的覆盖效果。 图4 5、完成身体一边的羽毛制作,选择Plygons>>Mirrorgeometry,按x轴做镜像。 图5 嘴部建模 6、我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择Polygon>>CreatePolygontool在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。 图6 7、完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用splitpolygontool添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边
4、鸟嘴,另一边通过镜像完成。图7 8、细分表面。选择多边形嘴部模型,选择SubdivSurfaces>>CreateSubdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴 图8 腿部建模 9、利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建NURBS圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择EditSurfaces>InsertIsoparm)。 图9 10、当你添加足够的曲线后,选择CV模式,通过拖
5、拽、旋转和缩放CV点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择Shading>>ShadeOptions>>X-ray获得透视效果。 图10 11、利用NURBS圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上EditSurfaces>>IntersectSurfacesandtrimmed。利用NURBS建模法完成指甲模型。选择Edit>>createemptygroup并命名为“Leg_Left”,打开
6、outliner窗口,并将所有NURBS曲面加入Leg_Left,镜像曲面复制出鸟的右腿 图11 眼睛建模 12、在侧视图中创建NURBS球体,绕X轴旋转-80°并锁定。
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