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时间:2020-08-27
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1、第4章装配体及动画设计4.1生成装配体4.1.2生成装配体的方法1.自下而上“自下而上”设计法是比较传统的方法。先设计并造型零部件,然后将其插入到装配体中,使用配合定位零部件。如果需要更改零部件,必须单独编辑零部件,更改可以反映在装配体中。2.自上而下在“自上而下”设计法中,零部件的形状、大小及位置可以在装配体中进行设计。“自上而下”设计法的优点是在设计更改发生时变动更少,零部件根据所生成的方法而自我更新。可以在零部件的某些特征、完整零部件或者整个装配体中使用“自上而下”设计法。设计师通常在实践中使用“自上而下”设计法对装配体进行整体布局,并捕捉装配体特定的自定义零部件的关键环
2、节。4.2干涉检查4.3爆炸视图4.4轴测剖视图4.5装配体中零部件的压缩状态4.5.1压缩状态的种类装配体零部件共有3种压缩状态。1.还原装配体零部件的正常状态。完全还原的零部件会完全装入内存,可以使用所有功能及模型数据并可以完全访问、选取、参考、编辑、在配合中使用其实体。2.压缩可以使用压缩状态暂时将零部件从装配体中移除(而不是删除),零部件不装入内存,也不再是装配体中有功能的部分,用户无法看到压缩的零部件,也无法选择这个零部件的实体。3.轻化可以在装配体中激活的零部件完全还原或者轻化时装入装配体,零件和子装配体都可以为轻化。4.6装配体统计4.7运动模拟简介运动算例是装配
3、体模型运动的图形模拟,并可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括有以下运动算例工具:(1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如:添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。(2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞,以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。(3)运动分析(可在SolidWorkspremium的SolidWorksMotio
4、n插件中使用):可使用运动分析装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼,以及摩擦)。运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。4.7.1时间线4.8旋转动画4.9装配体爆炸动画4.10视像属性动画4.11距离或者角度配合动画4.12物理模拟动画物理模拟可以允许模拟马达、弹簧及引力等在装配体上的效果。物理模拟将模拟成分与SolidWorks工具(如配合和物理动力等)相结合以围绕装配体移动零部件。物理模拟包括引力、线性或者旋转马达、线性弹簧等。4.12.1引力4.12.2线性马达和旋转马达4.12.3线性弹簧
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