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时间:2017-12-24
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1、第九章渲染第九章渲染在虚拟现实在导入ACAD模型的同时,可以将ACAD进行的相关设置信息完全读入,例如材质,灯光,贴图坐标。目前决大部分设置用虚拟现实的命令进行设置会更方便,建议这些设置不要在ACAD界面中实现,以提高工作效率。本节的内容基本上作为参考内容。主要相关命令:设置灯光以将模型中任何有面的物体设置为光源。高级灯光能建立一些灯光模型,在某种程度上是建模工具灯光管理修改灯光的光强已经颜色材料编辑材料,赋予材料,材质库存盘设置贴图坐标给模型设置贴图坐标清除贴图坐标清除模型已有的贴图坐标§9.1设置灯光操作步骤:1.在“渲染”中选择“设置灯光”。
2、2.在SELECTOBJECT(选择物体)的提示下,选择相应的物体,这里可以同时选择几个物体。注意只有具有面的物体才能被有效的设置为光源,例如一条平面线条是不能被设置为光源的。另外从图库中直接调用的物体必须先进行打散操作,然后才能进行设置灯光操作。3.在出现的对话框中,可以按照实际情况输入光源亮度的数值,例如一个20瓦的台灯。系统提供了HSV和RGB两种颜色设置来调整光源的颜色。4.单击“确定”按钮结束命令-118-第九章渲染§9.2高级灯光高级灯光命令可以制作出“满天星”“霓虹灯”“走珠灯”三种类型的复合光源。制作满天星的操作步骤:1.绘制两条平
3、面线条,作为满天星的布置基线。2.在“渲染”中选择“高级灯光”。3.在出现的对话框中单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。注意-118-第九章渲染这里的亮度是指所有小灯泡加在一起的亮度。1.单击“第一条布置基线”按钮,然后选择一条平面线条。2.单击“第二条布置基线”按钮,选择另一条平面线条,注意在选择平面线条后,在按钮旁边会出现“已选定”的提示。3.设置基线方向的小灯泡的列数,以及每列的小灯泡的个数。4.单击确定按钮,完成满天星的制作。注意:小灯泡的立体模型是立方体,数目太多会相应的影响速度,另外整个满天星的模型是作为一整个物体出现的。
4、几个特殊排列选项的效果:两基线相对转角度,注意只对闭合的平面线条起作用。-118-第九章渲染灯线垂直度两基线相对倒转霓红灯选项能以平面线条为基线,制作出一条立体的灯管,同时将其赋予光源属性,也就是以往比较难实现的线光源。这个命令通常用于制作灯槽内的灯管或者霓红灯立体字。制作霓红灯的操作步骤:1.在墙壁上用沿线排立体字命令写“天圆地方”,这里“天圆地方”-118-第九章渲染是由平面线条组成的。1.在“渲染”中选择“高级灯光”。2.在出现的对话框中选择“霓红灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。3.单击“选择基线”按钮,然后用
5、框选的方式选择“天圆地方”。4.设置灯管的半径。5.单击确定按钮,完成霓红灯字的制作。走珠灯选项能以平面线条为基线,延着平面线条均布小灯泡。1.绘制一段平面线条。2.在“虚拟现实”中选择“高级灯光”。3.在出现的对话框中选择“走珠灯”选项,然后单击“灯光参数”的按钮,然后设置灯光的亮度和颜色。4.单击“选择基线”按钮,然后用框选的方式选择四边形。5.设置走珠灯的数量。6.单击确定按钮,完成走珠灯的制作。§9.3灯光管理灯光管理操作步骤:1.在“渲染”中选择“灯光管理”。-118-第九章渲染1.选择需要调整的光源。2.在出现的对话框中重新设置灯光的亮
6、度或颜色。注意,在选择光源时可以同时选择多个光源,但调整完后,所有被选择的光源的光强和颜色都一样。另外物体一旦被设置为光源属性,就不能取消其光源属性。-118-第九章渲染 -118-§9.4Acad渲染工具讲解ACAD内置渲染器,包括灯光的设置、给物体赋材质、使用雾和贴图等。§9.4.1acad灯光AutoCAD光源共有四种光源:环境光源、平行光源、点光源和聚光灯源。环境光源:环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。它既不来自特定的光源,也没有方向性。关闭环境光(强度设为零)可以模拟黑暗的房间内部或夜晚的场景。平行光源:平行光源只向一个方
7、向发射平行光射线。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减。平行光可以用于统一地照亮对象或背景,单个平行光可以用来模拟太阳。点光源:点光源从其所在位置向所有的方向发射光线。点光源的强度随着距离的增加也以一定的比率衰减。点光源可以用来模拟由灯泡发出来的光。点光源在局部区域中可以代替环境光。聚光灯源:聚光灯源发射有向的圆锥形光。聚光灯的强度也随着距离的增加而衰减。聚光灯源适用于高亮显示模型中的几何特征和区域。§9.4.1.1添加光源可以在图形中添加任意数量的光源。可以设置每个新加光源的颜色、位置、方向和阴影。对于点光源和聚光灯源,还可以设置衰减。新建一个光
8、源:1.从“acad渲染工具”子菜单选择“Acad灯光”。2.从“光源”对话框中设置环境光的颜色和强度。环境光的强度不宜太
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