【精品】四年级下册信息技术教案-第9课 小小蜗牛跑得快 电子工业版(安徽).doc

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1、第9课  小小蜗牛跑得快教学目标: 1、认识scratch软件界面及相应功能; 2、会修改程序参数; 3、理解脚本的含义; 教学重难点: 重点: 1、认识scratch软件界面; 2、会修改程序参数; 难点: 1、理解脚本、指令含义; 2、感悟脚本运行过程; 教学课时: 1课时 教学过程: 一、导入 1、游戏导入:玩一玩“猜数字”游戏。 2、师:刚刚大家玩的游戏都是由像你们一样的小学生编写的。他们使用一种叫Scratch软件。它是一种图形化的编程软件。揭题:小小蜗牛跑得快(板书课题) [来源:学。科。网Z。X。X。K]二、新授 [来源:学科网ZXXK]初识软件 [来源:学科网ZXXK

2、]1、认识软件图标,跟读软件名称读音。 2、演示打开软件,师生共同认软件界面(师讲解) (1)界面组成部分及各部分功能; (2)利用图片、文字,讲解舞台区、角色区、指令模块区、脚本区的特点和功能,让学生从感观上认识软件的组成和各区域的作用和功能。[来源:学科网] 3、同学之间相互认认、说说软件界面。 [来源:Z,xx,k.Com]4、过渡:小小蜗牛跑得快,小蜗牛在哪呢?打开“小小蜗牛跑得快.sb2” 运行实例 1、视频演示打开软件及运行“小小蜗牛跑得快”文字的过程。 [来源:学#科#网Z#X#X#K]2、学生自己运行测试; (师巡视并讲解,指导学生) 3、通过测试程序,请生说说小猫和

3、蜗牛赛跑的完整过程是怎样的?认识脚本 [来源:Zxxk.Com]1、过渡:这赛跑的过程都是由脚本完成的(板书脚本)。 2、师单击角色区中的小猫,引导学生观察脚本区中的脚本。 3、细看对比小猫和蜗牛脚本小,并思考 什么小猫比小蜗牛跑得快? 4、课件展示两个角色的脚本,理解参数的含义。 修改调试程序 1、过渡:小蜗牛跑的太慢了,你有办法让它跑快点吗?动动脑,也可以和同伴交流。 [来源:学科网ZXXK]2、生说说办法;师生共同推举出一种办法。(提醒生:要修改谁,就先在角色区中单击选中它) [来源:学科网ZXXK]3、动手修改并测试程序,看看有变化吗? 4、作品展示,评价。(建议可以将数值调

4、大一点,便于看出变化) 5、修改程序,测试完成并保存。 玩一玩,做一做 1、完成分发在桌面上的两个游戏,试着修改脚本中的参数,看看效果(先测试再修改) 三、小结 [来源:学.科.网Z.X.X.K]1、回顾软件的四个区域名称 2、说说你的收获

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