欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:57431360
大小:1.63 MB
页数:24页
时间:2020-08-17
《高三数学专项训练:几何概型(一).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、高三数学专项训练:几何概型(一)一、选择题1.在长度为3的线段上随机分成两段,则其中一段的长度大于2的概率为()A.B.C.D.2.在长度为3的线段上随机取两点,将其分成三条线段,则恰有两条线段的长大于1的概率为()A.B.C.D.3.如图,在矩形区域ABCD的A,C两点处各有一个通信基站,假设其信号的覆盖范围分别是扇形区域ADE和扇形区域CBF(该矩形区域内无其他信号来源,基站工作正常).若在该矩形区域内随机地选一地点,则该地点无信号的概率是()A.1-B.-1C.2-D.4.在区间内随机取两个数
2、分别记为,则使得函数有零点的概率为( )A.B.C.D.5.若,则的值使得过可以做两条直线与圆相切的概率等于()A.B.C.D.6.一种电子小型娱乐游戏的主界面是半径为的一个圆,点击圆周上点A后该点在圆周上随机转动,最终落点为B,当线段AB的长不小于时自动播放音乐,则一次转动能播放出音乐的概率为()A.B.C.D.7.在区间内任取两个数,则使方程的两个根分别作为椭圆与双曲线的离心率的概率为()A.B.C.D.8.如图,在边长为的正方形内有不规则图形.向正方形内随机撒豆子,若、撒在图形内和正方形内的
3、豆子数分别为,则图形面积的估计值为()A.B.C.D.9.在区间[-1,1]上随机取一个数,则的值介于与之间的概率为( )A.B.C.D.10.如图,设是图中边长为2的正方形区域,是函数的图象与轴及围成的阴影区域.向中随机投一点,则该点落入中的概率为()A.B.C.D.11.已知函数,其中,记事件为“函数满足条件:”,则事件发生的概率为()A.B.C.D.12.函数,定义域内任取一点,使的概率是( )A.B.C.D.13.(5分)节日前夕,小李在家门前的树上挂了两串彩灯,这两串彩灯的第一次闪亮相
4、互独立,且都在通电后的4秒内任一时刻等可能发生,然后每串彩灯以4秒为间隔闪亮,那么这两串彩灯同时同时通电后,它们第一次闪亮的时候相差不超过2秒的概率是( )A.B.C.D.14.在一个边长为2的正方形中随机撒入200粒豆子,恰有120粒落在阴影区域内,则该阴影部分的面积约为( )A.B.C.D.15.已知事件“在矩形ABCD的边CD上随机取一点P,使△APB的最大边是AB”发生的概率为,则=()A.B.C.D.16.欧阳修《卖油翁》中写到:(翁)乃取一葫芦置于地,以钱覆其口,徐以杓酌油沥之,自钱
5、孔入,而钱不湿.可见“行行出状元”,卖油翁的技艺让人叹为观止.若铜钱是直径为3cm的圆,中间有边长为1cm的正方形孔,若你随机向铜钱上滴一滴油,则油(油滴的大小忽略不计)正好落入孔中的概率( )A. B. C. D.17.如下图,矩形ABCD中,点E为边CD上任意一点,若在矩形ABCD内部随机取一个点Q,则点Q取自△ABE内部的概率等于()(A)(B)(C)(D)18.如图所示,边长为2的正方形中有一封闭曲线围成的阴影区域,在正方形中随机撒一粒豆子,它落在阴影区域内的
6、概率是,则阴影区域的面积为()A.B.C.D.无法计算19.如图所示,在边长为l的正方形OABC中任取一点P,则点P恰好取自阴影部分的概率为()(A)(B)(C)(D)20.有四个游戏盘面积相等,将它们水平放稳后,在上面扔一颗玻璃小球,若小球落在阴影部分,则可中奖,小明要想增加中奖机会,应选择的游戏盘是()21.ABCD为长方形,AB=2,BC=1,O为AB的中点,在长方形ABCD内随机取一点,取到的点到O的距离大于1的概率为:A.B.C.D.22.在区间[0,]上随机取一个数x,则事件“”发生的概
7、率为()A.B.C.D.23.设不等式组表示平面区域为D,在区域D内随机取一个点,则此点到坐标原点的距离大于的概率是()A.B.C.D.二、填空题24.在区间上随机取一个数,使得函数有意义的概率为.25.在区间上随机取一个数,使得成立的概率为.26.设集合,且,则点在圆内部的概率为.27.如图所示,是以为圆心,半径为1的圆的内接正方形,将一粒豆子随机地扔到该圆内,用表示事件“豆子落在正方形内”,表示事件“豆子落在扇形(阴影部分)内”,则 .28.如图所示,在边长为1的正方形OABC中任取一点P,则点
8、P恰好取自阴影部分的概率为________29.在区间上随机取一个数,在区间上随机取一个数,则关于的方程有实根的概率是.30.在区间内随机地取出一个数,使得的概率为.31.已知,,若向区域上随机投掷一点,则点落入区域的概率为.32.已知圆C:,直线l:则圆上任一点到直线的距离小于2的概率为.33.如图,一个等腰直角三角形的直角边长为2,分别以三个顶点为圆心,1为半径在三角形内作圆弧,三段圆弧与斜边围成区域(图中白色部分).若在此三角形内随机取一点,则点落在区域内的概率
此文档下载收益归作者所有