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时间:2020-08-16
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1、实验常用流媒体软件的使用————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:实验报告课程名称流媒体技术实验名称常用流媒体软件的使用姓名学号专业班级实验日期年月日成绩指导教师一、实验目的熟悉WindowsMedia、RealMedia及FlashMedia等流媒体软件的操作与使用。二、实验原理1.使用ASFtools工具制作ASF流媒体2.使用WMEncoder工具进行Windows流媒体编辑3.使用MicrosoftProudcer2003制作多媒体结合的流媒体4.使用
2、Realplayer及Realproducer编辑Real流媒体三、实验环境Windows操作系统的计算机一台,安装有WindowsMedia、RealMedia和FlashMedia流媒体软件;四、实验内容与步骤1.使用ASFtools工具制作ASF流媒体1.合并ASF或WMV文件2、切割ASF或WMV文件2.使用WMEncoder工具进行Windows流媒体编辑标记切入和标记切出可以剪辑视频,在标记切出的时间点,视频逐渐变暗直至消失3.使用MicrosoftProudcer2003制作多媒体结合的流媒体1.导入视频文件2.添加模板3.录制音频4.添加视
3、频5.发布保存4.使用Realplayer及Realproducer编辑Real流媒体1.打开RealProduceplus,输入素材在本地的地址,将准备好的视频素材输入2.在右侧选择所需的接收方式和视频滤镜3.点击编码按钮开始编码5.使用FlashMedialiveEncoder编辑Flash直播流媒体1.新建会话2.在网上直播,CBR固定码率(恒定比特率)比较合适五、实验结果与分析(可提供屏幕抓图)本次实验主要是熟悉WindowsMedia、RealMedia及FlashMedia等流媒体软件的操作与使用。但是在上机操作的过程中遇到这和那的问题,对于软
4、件的熟悉度太低,使得实验的效率不高。通过这次的上机实验,使我学会了更多的软件功能。
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