平面设计作品评分细则.doc

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1、关于平面设计竞赛细则  容城职中:张秋枫平面设计作品的评判标准大体从三方面来考虑:一、色彩搭配;二、情感寓意;三、设计技巧,从省赛题目来看:一、光盘(必做题);二、饭店折页;三、手提袋,应该针对作品的内涵从以下几个维度来考虑作品的优劣审美标准²创新性:20% 主题表达形式新颖,构思独特、巧妙;作品具有想象力和个性表现力;内容、结构设计独到;作品创意独特、视觉吸引力的记忆力程度²艺术性:20% 正确运用形、色、肌理、空间、明暗等美术语言、表达意境是否清晰;构图完整、合理、和谐,遵循艺术性与装饰性、趣味性与独创性、思想性与单一性、整体性与协调性等相统

2、一的原则;/z4R!B0Q$W)@:v-n!i:W%F([)k"O&w(z8V"a实用标准²7]-W%

3、7D"L+N:n%P7~  g实用性:10%配合商业活动,如灯箱、车体、DM等载体,创造一种光彩夺目的视觉传递信息,霎时间取得印象深刻的艺术效果;²9B"K;k#]  i技术性: 10% 在限定时间、成本内实现最优化的制作工具、工艺和技巧6`+~%j0B,y:d:i0F7},{,~$b市场标准²^6a(u9N7w)q$H-Q"n市场性40% 与品牌市场推广策略相关性、同品牌的主导定位符合程度、同品牌现发展阶段匹配度;另外对于广告创意的作品,我们

4、应该不拘泥于追究其内涵,其评定应遵循:不土→好看→有内涵。这三点必须按箭头指向方向依次满足,如果能依次满足到第三个标准,那一定是一个好作品。这里说到的按顺序依次满足很重要,有很多设计竞赛评判标准本末倒置,过份强调内涵,从而助长了众多视觉暴力作品的产生。形式和表现手法极其粗糙。不土:这里强调一下,不是说不能出现乡土或民族元素。很多“土”得掉渣的作品一样具有很高的美学价值,比如剪纸、皮影等民间画册作品。这里的“土”,指的是俗,或者说庸俗,比如不孕不育类广告放个大胖小子。地产广告里的绿树蓝天等等。这里基本有一个原则,同一种形式,一百个人重复就是土,一万

5、个人重复就是特土。一样的主题,往往变一个角度和形式,会有柳岸花明的效果。  好看:这里说的好看是指形式的美感,主要考察的是设计师对色彩、构成以及图形、图像的掌控能力。好看可以是繁琐的,可以是简练的,可以是古典的,可以是现代的。越好看的作品距离一副美术作品的标准就越近。比如很多电影海报,其画面的张力和美感,不输给任何艺术大师。  有内涵:这点对于设计师来说困难最大,原因并不是“有内涵”本身的难度,而是要首先满足前两个标准的前提下再来讨论作品的内涵。作品内涵考察的是设计师的知识面,是体现设计师对该产品的认知和深刻程度,要求设计师博古通近。不仅仅要熟悉

6、产品知识,还要了解相关的文化背景与内涵。在这点上,日本设计师做得相对超前。当然,在实际的市场需求中,很多设计产品并不要求一定具有内涵性,内涵性主要取决于目标消费群的文化程度,不然,内涵是有了,没人看得懂了,也背离了广告的基本原则。   以上仅仅是个人搜集整理的资料,加上个人从事平面设计教学的感悟,不足之处大家批评指正。

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